A
bord du Liki
Vous voilà
maintenant à bord du navire, en route
pour le tournoi de Blitzball. Attendez
la fin de la petite vidéo et avancez
vers le fond du navire. Entrez dedans
en descendant le long de l'escalier à
droite de la porte permettant d'entrer
dans la cabine de contrôle du navire.
Une fois en bas vous faites la
connaissance d'un marchand nommé O'Aka.
Parlez-lui deux fois et acceptez de
lui prêter de l'argent, il vous sera
utile par la suite, donnez-lui donc
200 gils. Avancez ensuite le long du
couloir, sauvegardez et franchissez la
porte à gauche du point de sauvegarde.
Avancez dans la cabine et ouvrez le
coffre face à vous pour obtenir un
remède. Avancez ensuite vers le fond
de l'écran et approchez-vous de la
valise sur la droite. Donnez des coups
de pied dedans (bouton X) afin
d'obtenir des potions puis ressortez
de la salle. Vous revoilà dans le
couloir, allez près de l’escalier par
lequel vous êtes descendu ici, passez
à gauche de cet escalier pour
atteindre l'entrée de la salle des
machines, passez dedans. Petite
discussion avec une femme à
l'intérieur de la salle, avancez au
fond de la pièce et ramassez le livre
dans le coin sur le sol. Il s'agit
d'un livre d'Al Bhed 3 et vous
apprenez qu'en Al Bhed le L correspond
au C. Ressortez maintenant de cette
salle, sauvegardez encore puis
retournez sur le pont du navire, près
de vos compagnons. Allez tout d'abord
à l'avant du navire, au niveau des
joueurs de Blitzball près de Yuna et
vous apprenez que cette dernière est
la fille de Braska, grand invokeur
ayant vécu Sin dix ans auparavant.
Allez ensuite près de la cabine et
parlez à Wakka pour en savoir un peu
plus sur Yuna et son défunt père.
Allez une nouvelle fois à l'avant et
engagez la conversation pour une
longue discussion, au cours de
laquelle vous apprenez que vos pères
respectifs se connaissaient. Mais
cette discussion est soudainement
troublée par l'arrivée de Sin près du
bateau. Il se dirige vers une ville et
quelques marins le harponnent pour le
stopper. C'est chose faite, mais Sin
passe à l'attaque, enfin pas vraiment
puisqu'il envoie seulement trois
petits monstres. Le combat débute,
prenez dans votre équipe Wakka, Lulu
et Yuna. Attaquez tout d'abord les
petits monstres et tuez-en deux des
trois (si vous les tuez tous les trois
Sin en enverra trois autres à la
place), puis attaquez Sin avec Lulu
(magie noire de feu et de foudre) et
avec les attaques classiques de Wakka.
Utilisez Yuna pour soigner vos
personnages car les attaques aiguillon
du petit monstre restant sur le navire
sont assez puissantes. Le combat
terminé Sin s'enfuit et Tidus tombe à
l'eau, Wakka plonge à son secours,
parvient à l'aider mais un nouveau
monstre fait son apparition. Ce
nouveau boss est accompagné d'autres
petits monstres beaucoup plus faibles,
inutile de perdre votre temps à les
attaquer. Concentrez plutôt vos
attaques sur le boss, utilisez la
compétence "encourager" de Tidus sur
Wakka et attaquez avec ballon de
Blitzball et épée. N'oubliez pas de
prendre régulièrement des potions car
le boss draine vos points de vie et
lance tous ses trois tours une attaque
tourbillon assez dévastatrice. Cet
ennemi vaincu vous assistez à une
nouvelle vidéo au cours de laquelle
Sin attaque Porto Kilika...
Porto Kilika
La fin de
votre trajet en bateau se passe sans
problème et vous arrivez à Porto
Kilika, ou tout du moins à ce qu'il
reste. Vous prenez le contrôle de
tidus sur le quai, près du bateau,
commencez par aller dans le menu,
équipez vos nouvelles armes acquises
suite au dernier combat et allez dans
le sphérier pour apprendre de
nouvelles compétences. Avancez ensuite
un peu vers le haut, sauvegardez et
continuez votre progression le long du
quai. Arrivé à une intersection devant
le bar tournez à gauche et avancez à
l'écran suivant. Avancez un peu en
direction de vos compagnons et une
nouvelle séquence se déclenche,
séquence durant laquelle vous assistez
à la cérémonie d'accompagnement des
morts vers l'au-delà, cérémonie dont
se charge Yuna lors d'une merveilleuse
cinématique. Cette séquence est aussi
une occasion pour vous d'en apprendre
un peu plus sur le principes religieux
durant votre dicussion avec Lulu. La
cérémonie achevée, vous allez
automatiquement vous coucher et vous
reprenez les commandes de Tidus le
lendemain matin, à l'entrée d'un
hôtel. Commencez par sauvegarder puis
allez dehors, et avancez un peu pour
rencontrer Datto, ce dernier vous
apprend que Wakka souhaite vous voir.
Avancez ensuite le long du quai sur la
gauche et arrêtez-vous dans l'angle.
Regardez alors la petite fille qui
pleure dans les débris de la petite
maison à gauche et une petite séquence
se déclenche. La maison en question
s'éboule et vous parvenez à sauver la
petite fille. Avancez ensuite encore
un peu et entrez dans la hutte près de
l'homme qui fait des travaux. Une fois
l'intérieur ouvrez le coffre sur votre
gauche pour trouver trois potions,
puis retournez dehors et faites
demi-tour au niveau de l'hôtel.
Continuez ainsi votre route sur la
droite et passez à l'écran suivant.
Avancez le long de la passerelle en
bois, entrez dans le bar et prenez
l'éther dans le coffre sur la gauche.
Ramassez aussi le livre d'Al Bhed 4,
ce volume vous apprend qu'en Al Bhed
le T correspond au D (vous atteignez
le niveau de hujela en Al Bhed).
Ressortez ensuite du bar, allez en bas
puis sur la gauche pour trouver un
marchand d'armes, faites vos emplettes
puis retournez devant le bar et
avancez sur la droite pour retrouver
Wakka au bout de la passerelle.
Nouvelle discussion avec lui, et il
vous demande d'aller au temple avec
ses hommes afin de prier pour la
victoire au Blitzball. Vous ne pouvez
refuser, avancez donc le long du
chemin sur la gauche, passez devant
l'hôtel à l'écran suivant, et
continuez votre progression sur la
gauche, puis le long de la passerelle
qui se dirige vers le fond de l'écran,
vous atteignez ainsi la jungle.
Commencez
par sauvegarder, puis avancez vers vos
compagnons à l'entrée de la jungle.
Avancez un peu et tournez à droite dès
que possible, et avancez le long du
petit chemin. Ouvrez le coffre et vous
obtenez deux sphères mentales. Faites
maintenant demi-tour à l'intersection
précédente et allez en haut. Vous
rencontrez alors deux bannisseurs et
ces derniers vous disent de ne pas
aller plus loin car derrière eux se
trouve Ochu le gardien de la forêt et
d'après eux il est extrêmement
puissant. Parlez plusieurs fois au
bannisseur de droite et il vous remet
quatre antidotes. Faites ensuite
demi-tour au niveau de l'intersection
et allez cette fois-ci à gauche.
Suivez le nouveau chemin, et ouvrez le
coffre pour trouver une recruteuse
(arme pour Wakka). Continuez votre
route vers le haut, passez sur la
branche morte pour avancer et vous
arrivez vers de nouvelles personnes.
Trois d'entre elles s'enfuient,
effrayées par l'Ochu, parlez plusieurs
fois à celle qui reste et elle vous
remet un remède. Avancez maintenant
sur la droite et approchez-vous de l'Ochu
pour le combattre. Bien que votre
ennemi soit très résistant ce combat
ne devrait pas vous poser de
difficultés. Prenez dans votre équipe
Tidus, Lulu et Yuna. Effectuez
constamment des attaques magiques
"brasier" avec Lulu, des attaques
épées avec Tidus (après avoir utilisé
la compétence "encourager" au premier
tout du combat) et utilisez la magie
de Yuna pour soigner vos personnages
et les guérir (avec le sort "esuna")
si l'Ochu les empoisonne. Arrivé aux
trois quarts du combat l'Ochu
s'endort, profitez-en pour soigner vos
personnages puis attaquez-le avec une
puissant assaut. Votre ennemi se
réveille alors et lance l'attaque
séisme, attaque assez puissante, d'où
l'utilité de régénérer vos combattants
avant de réveiller l'Ochu. La dernière
partie du combat se déroule comme la
première, quelques coups d'épées et
attaques magiques auront vite raison
de l'Ochu. Le combat terminé vous êtes
félicité, allez parler ensuite à Luzzu
en bas du pont et il vous remet un
élixir. Retournez ensuite un peu en
haut, là où vous avez livré le combat
et allez sur la gauche. Parlez à la
personne au niveau du tronc d'arbre et
elle vous remet un bouclier rouge.
Faites ensuite demi-tour sur la
droite, avancez un peu vers le haut et
parlez à la personne présente pour
qu'elle vous donne une potion +.
Continuez maintenant vers le haut et
prenez la sphère dans le coffre tout
au bout du chemin. Faites ensuite
demi-tour au niveau de la personne qui
vient de vous remettre la potion + et
allez sur sa droite. Suivez le chemin
jusqu'à la nouvelle intersection et
prenez vers le haut. Avancez le long
du chemin de terre, traversez le pont
en pierres et vous arrivez au pied du
temple. Petite discussion avec vos
compagnons et vous devez ensuite les
rejoindre en haut des escaliers.
Gravissez quelques marches, équipez
vos dernières armes, apprenez de
nouvelles compétences grâceaux points
acquis lors des nombreux combats
précédents, puis sauvegardez.
Gravissez ensuite les nouveaux
escaliers et une vidéo se déclenche.
Wakka vous informe de la présence d'un
squame de Sin (monstre que Sin laisse
derrière lui) et vous allez devoir le
combattre. Prenez donc dans votre
équipe Yuna, Tidus et Lulu. Commencez
par attaquer avec Tidus et Lulu
(attaque magique "brasier") les deux
tentacules derrière vous pour les
exterminer (elles ne sont guère
résistantes et deux simples assauts
devraient suffire), et il vous faut
attaquer maintenant le coeur du
monstre. Utilisez là encore des
attaques classiques avec Tidus (vous
pouvez si vous le souhaitez prendre un
des deux autres personnages à la place
mais n'hésitez pas à les faire tourner
pour qu'ils gagnent tous des points de
combat) et des attaques magiques avec
Lulu pour le faire sortir de sa
coquille et l'éliminer. Yuna servira
quant à elle à soigner vos personnages
et à les guérir s'ils sont empoisonnés
par le monstre. Ce combat ne devrait
vous poser aucune difficulté, mais si
vous avez toutefois trop de mal
retournez au niveau du point de
sauvegarde et allez dans la jungle en
bas pour livrer des combats et ainsi
faire progresser vos personnages. Une
fois le combat et la petite discussion
qui s'en suit terminés gravissez les
nouveaux escaliers au fond de l'écran.
Nouvel arrêt durant votre ascension,
et vous participez à une nouvelle
dicussion entre Wakka et Lulu. Vous
vous remettez ensuite en route et
atteignez le sommet du temple. Avancez
un peu et dialoguez avec les diverses
personnes puis avancez en direction de
l'entrée du temple. Une petite vidéo
se déclenche et vous rencontrez
plusieurs joueurs d'une équipe de
baseball adverse. Après une courte
discussion avancez encore et pénétrez
dans le temple en descendant le long
des escaliers. Avancez vers Wakka,
parlez-lui et choisissez de prier.
Nouvelle petite séquence et vous
rencontrez un invokeur nommé Dona,
ainsi que son garde du corps. Petite
discussion entre les deux invokeurs
(notez au passage la tension qui règne
entre ces deux personnes), avancez
ensuite, gravissez les escaliers au
fond de la salle et ouvrez la porte.
Votre groupe se prépare à aller
rejoindre le priant en bas du temple
mais il lui faut traverser la salle de
l'épreuve et vous ne pouvez les
accompagner car vous n'êtes pas encore
gardien. Que cela ne tienne, attendez
que votre groupe soit parti, puis
patientez jusqu'à ce que l'ascenseur
reMonte, et avancez dans sa direction.
Dona et son garde surgissent alors
dans la pièce et vous poussent sur
l'ascenseur pour vous obliger à
pénétrer à votre tour dans la salle de
l'épreuve.
Avancez un
peu, et franchissez la nouvelle porte
au bout du couloir. Avancez un peu
dans la salle suivante, prenez la
sphère de kilika près de la torche sur
la gauche et placez-la à côté de la
porte au fond de la salle, à
l'emplacement prévu à cet effet. La
porte prend alors feu, reprenez la
sphère et le feu s'éteint, une
nouvelle ouverture est ainsi
accessible, passez par là. Avancez
dans la pièce suivante, approchez-vous
du mur au fond de cette dernière et
placez la sphère de kilika dans le
creux. Un symbole apparaît ainsi sur
le mur, reprenez maintenant votre
sphère, et allez la placer dans le
creux situé au milieu du mur de droite
de la salle. Avancez ensuite au fond
de la salle et examinez le sceau sur
le mur, effleurez-le pour dévoiler un
nouveau passage, prenez maintenant la
sphère sceau posée sur le petit autel
sur le côté gauche de la salle, et
allez la poser dans le creux au milieu
du mur gauche de la pièce, puis
avancez dans la salle suivante. Vous
arrivez devant un rideau de flammes,
prenez sur la droite et allez vous
placer sur la case brillante sur le
sol. L'autel auparavant dans la salle
précédente apparaît ainsi dans la
nouvelle pièce où vous vous trouvez.
Revenez un peu sur vos pas en longeant
le mur de droite et prenez la sphère
de kilika sur le mur, puis allez la
placer sur l'autel au centre de la
pièce. Retournez maintenant dans la
salle précédente, et allez prendre le
sceau sphère sur le mur de gauche
avant de revenir dans la salle avec le
rideau de flammes. Allez encore sur la
droite de la pièce, et placez la
sphère sceau là où vous avez pris la
dernière shère de kilika pour ouvrir
un nouveau passage et stopper le mur
de flammes. Allez ensuite au niveau de
l'autel et poussez-la tout à droite de
la pièce, puis en haut sur la case
brillante sur le sol. Cette
manipulation permet de détruire
automatiquement un morceau de rocher
et de révéler une nouvelle sphère.
Avancez ensuite sur la gauche de cette
même salle, descendez le long des
escaliers, et avancez sur la droite.
Prenez la sphère de kilika sur le mur,
gravissez les escaliers voisins et
placez cette nouvelle sphère à côté de
la porte au fond de la salle. Faites
maintenant demi-tour de l'autre côté
de la salle et allez sur la droite,
dans le petit passage ouvert lorsque
vous avez placé la sphère sceau.
Prenez la sphère d'initié dans ce
passage, retournez dans la salle,
descendez le long des escaliers à
gauche et allez là où vous avez pris
la dernière sphère kilika (sphère
placée sur la porte au fond de la
pièce). Placez la sphère d'inité à sa
place et un pan de mur explose,
révélant l'accès à un trésor,
ouvrez-le et vous obtenez le brassard
écarlate pour Kimahri. Gravissez
ensuite les escaliers voisins, retirez
la sphère de kilika, le feu s'éteint,
franchissez la nouvelle porte sur
votre gauche. Vous arrivez dans la
salle où se trouvent les gardiens de
Yuna, avancez un peu dans leur
direction, Wakka et Lulu vous
interpellent. Petite conversation avec
ces deux personnes, parlez ensuite une
nouvelle fois à Wakka, puis à Lulu et
revenez sur vos pas pour quitter la
salle jusqu'à ce qu'une séquence se
déclenche. Yuna sort alors de la salle
du priant, et vous apprenez qu'elle a
obtenu une nouvelle chimère : Ifrit.
Petite séquence vidéo et vous reprenez
les commandes de Tidus à l'entrée du
temple. Quittez cet endroit et une
nouvelle vidéo se déclenche, vidéo
durant laquelle ressurgissent vos
souvenirs.
Vous
reprenez le contrôle de Tidus en bas
des escaliers du temple, grimpez le
long de l'escalier pour atteindre le
point de sauvegarde, sauvegardez, et
redescendez dans la jungle. Traversez
le pont en pierres et suivez le chemin
qui fait le tour de la jungle. Arrivé
à une première intersection ne tournez
pas à gauche continuez plutôt vers le
bas et avancez. Vous arrivez vite à
une seconde intersection et quatre
chemins s'offrent à vous. Prenez vers
le bas, traversez le nouveau pont en
pierres et continuez votre progression
vers le bas pour atteindre la sortie
de la jungle. Sauvegardez et quittez
cet endroit. Vous revoilà directement
dans Porto Kilika, avancez le long de
la passerelle vers le bas de l'écran,
puis tournez à droite et avancez
jusqu'à l'écran suivant. Continuez
votre progression le long de la
passerelle en bois et vous arrivez
devant le bar. Prenez le chemin qui
part vers le bas et vous arrivez au
port de la ville, embarquez avec vos
compagnons.
A
bord du Winno
Vous voilà
à bord du Winno, afin de participer au
tournoi de Blitzball. Vous prenez le
contrôle de Tidus dans une cabine,
allez au fond de cette dernière et
ouvrez le coffre sur la gauche pour
obtenir une potion +. Retournez
maintenant de l'autre côté de la
cabine et franchissez la porte sur la
droite de l'écran pour en sortir. Vous
voici maintenant dans le couloir,
sauvegardez puis parlez avec O'Aka,
ses affaires ne marchent pas très
fort, prêtez-lui 200 gils de plus.
Gravissez ensuite l'escalier pour
sortir sur le pont du navire et entrez
dans la cabine de pilotage du bateau
en franchissant la personne voisine.
Avancez vers l'homme à la barre et
ramassez le manuel d'Al Bhed 5 à ses
pieds, vous apprenez ainsi qu'en Al
Bhed le A correspond au E. Retournez
ensuite sur le pont et gravissez les
escaliers voisins pour gagner le pont
supérieur, et vous assistez à une
partie de discussion entre Wakka et
Lulu avant que Tidus ne redescende au
niveau inférieur. ReMontez à nouveau
au pont supérieur pour écouter la
suite de la discussion jusqu'à ce que
Tidus redescende une nouvelle fois, et
répétez cette manipulation pour
écouter l'intégralité de leur
discussion. Dirigez-vous ensuite sur
le pont à l'avant du navire et
approchez-vous du ballon de Blitzball,
une séquence de séclenche : vous allez
participer à un challenge afin
d'apprendre une nouvelle technique au
Blitzball : le Jecht Shoot, technique
que vous Montrait votre père lorsque
vous étiez petit. Il vous faut viser
les phrases qui apparaissent sur
l'écran avec votre pad et appuyer sur
le bouton X en même temps pour
réaliser diverses combinaisons, si
vous parvenez à les effectuer
correctement en un temps limité vous
apprendrez le Jecht Shoot et pourrez
l'utiliser lors de vos futurs matchs
de Blittzball. Nouvelle petite vidéo
(qui ne se déclenche que si vous
apprenez le Jecht Shoot) par la suite
et les joueurs de l'équipe, admiratifs
devant l'action réalisée, viennent
vous voir et vous demandent de la
refaire. Allez ensuite voir Yuna et
discutez avec elle au sujet de votre
père, puis sauvegardez et vous arrivez
à Luca.
Arrivée à Luca
Longue
vidéo durant laquelle vous assistez à
l'arrivée en bateau des diverses
équipes participant au tournoi, et
Yuna décide d'aller avec son groupe
voir maître Mika qui arrive juste au
quai numéro 3. Avancez donc sur la
droite et suivez le quai en direction
de flèche rouge sur le plan pour
passer à l'écran suivant. Continuez
votre progression sur la droite puis
vers le quai numéro 3 en haut de
l'écran et une nouvelle vidéo se
déclenche. Vous assistez ainsi à
l'arrivée de maître Mika et du
seigneur Seymour, et Wakka vous
convoque ensuite pour une dernière
réunion dans le vestiaire avant le
tournoi, sauvegardez. Vous voilà
maintenant dans les vestiaires avec
les joueurs de votre équipe, discutez
avec eux en attendant le retour de
Wakka qui est allé au tirage au sort.
Wakka revient et bonne nouvelle, la
chance vous a souri et vous n'allez
devoir remporter que deux matchs pour
triompher lors du tournoi. Wakka vous
expose ensuite un tutorial sur le
Blitzball, lisez-le avec attention
pour maîtriser toutes les facettes de
ce jeu avant de retourner dans la
partie. Yuna rentre alors dans le
vestiaire et vous apprend qu'Auron est
à Luca, elle vous demande d'aller le
chercher avec elle et vous ne pouvez
refuser. Vous prenez les commandes de
Tidus dans le couloir, à l'extérieur
du vestiaire, avancez le long du
couloir et vous rencontrez deux
membres de l'équipe Al Bhed. Continuez
ensuite votre progression dans la même
direction et sortez du couloir. Vous
arrivez maintenant dans une salle plus
grande, avancez sur la gauche de la
pièce et descendez le long de
l'escalier pout atteindre un nouveau
couloir. Avancez un peu et
approchez-vous des deux hommes sur la
gauche du couloir et ramassez le
manuel d'Al Bhed 6 à leurs pieds.
Avancez ensuite au fond du couloir,
ouvrez le coffre pour trouver deux
potions + puis faite demi-tour dans la
grande salle. Descendez le long des
escaliers en face de vous puis suivez
le chemin à gauche de l'écran pour
atteindre les quais. Avancez, parlez à
O'Aka et tournez à gauche. Continuez
votre route le long du quai, ouvrez un
premier coffre à droite pour obtenir
600 gils, puis un second coffre au
bout du quai pour trouver un lance des
eaux, retournez maintenant au niveau
d'O'Aka et continuez votre route le
long du quai en haut pour passer à
l'écran suivant. Avancez encore un
peu, tournez à gauche sur les nouveaux
quais et prenez les deux queues de
phénix dans le coffre sur la gauche à
côté des caisses en bois. Faites
maintenant demi-tour et retournez au
niveau de la grande salle. Allez sur
la droite de cette salle et
engagez-vous dans le chemin qui part
sur la droite en bas de l'escalier.
Vous atteignez ainsi un nouveau quai
sur la droite avancez vers les caisses
au fond et tournez à droite pour
trouver un passage entre deux rangées
de caisses. Passez par-là, avancez et
prenez les sphères dans les coffres,
puis faites demi-tour dans la grande
salle. Sauvegardez, puis avancez vers
le bas de la salle (flèche rouge sur
le plan) pour retrouver Yuna. Petite
discussion avec elle, avancez ensuite
le long du chemin sur la droite. Vous
arrivez sur une place de la ville,
petite conversation avec Yuna, avancez
ensuite et traversez la place pour
rentrer dans le café où Auron est
supposé être. Nouvelle vidéo, le
tournoi de Blitzball débute et vous
apprenez que Yuna s'est faite enlever
par des Al Bhed : les joueurs de Blitz
d'Al Bhed souhaitent que l'équipe des
Aurochs de Besaid perde son match de
Blitz s’ils veulent revoir Yuna
vivante. Vous décidez alors, en
compagnie de Kimahri et de Lulu,
d'aller chercher Yuna. Avancez le long
du chemin sur la gauche pour rejoindre
l'entrée du stade. Avancez alors vers
la billeterie, sauvegardez et tournez
sur la gauche, suivez le chemin pour
vous rendre aux quais (flèche rouge
sur le plan). Vous devez maintenant
vous rendre au quai numéro 4 pour
retrouver le bateau Ah Bheds et
libérer Yuna. Traversez rapidement le
premier quai et passez à l'écran
suivant pour atteindre le second. Deux
robots antiques Al Bheds vous
attendent et vous bloquent la route,
vous devez les combattre : attaquez-en
un avec Tidus et Kimahri et utilisez
le sort "foudre" sur le second avec
Lulu. Avancez ensuite pour atteindre
le troisième quai et éliminez deux
autres robots identiques à ceux
vaincus sur le quai précédent. Avancez
encore pour gagner le quatrième quai
et nouveau combat, vous allez devoir
contrer trois vagues successives de
robots par groupes de deux, utilisez
la même technique que précédemment
pour en venir à bout facilement.
Petite vidéo ensuite et vous assistez
à une courte partie du match de
Blitzball. Pas de temps à perdre,
sauvegardez, et avancez sur ce quai
pour atteindre le bateau Al Bheds
(flèche rouge sur le plan). Vous
parvenez à embarquer mais une mauvaise
surprise vous attend sur le bateau, un
terrible boss est là. Pas de panique
toutefois, voici une technique qui va
rendre ce combat, annoncé comme très
difficile, d'une simplicité
déroutante. Restez tout d'abord en
défense avec Kimahri et Tidus et
utilisez le sort "foudre" de Lulu sur
la grue à droite de l'écran. Faites
cela trois fois (entre temps le boss
devrait vous avoir attaqué une fois)
et la grue est en état de fonctionner.
Utilisez alors la compétence
temporaire "astuces" de Tidus pour
contrôler la grue et l'utiliser,
l'attaque sur le boss est redoutable
et il perd 5625 de ses 6000 points de
vie. Ajoutez ensuite une attaque de
Kimahri et une de Tidus pour
l'exterminer et sortir vainqueur de ce
combat. Nouvelle vidéo ensuite, vous
délivrez Yuna, et assistez à la fin du
match de Blitzball, victoire des
Aurochs ! Avancez ensuite vers le bas
pour atteindre le cinquième quai,
traversez-le et vous regagnez le
stade.
Sauvegardez et gravissez l'escalier
juste à côté de vous. Une fois en haut
franchissez la porte en face de vous,
et descendez le long du nouvel
escalier pour atteindre le couloir où
se trouve votre vestiaire. Petite
vidéo et vous vous retrouvez dans
votre vestiaire, en compagnie de vos
joueurs. Près pour la grande finale du
tournoi ? Vous reprenez les commandes
de Tidus dans le couloir, retournez
dans le vestiaire, et allez parler à
Wakka, la finale du tournoi va débuter
après une courte vidéo. Ne fait pas
trop d'illusions dans le match que
vous allez disputer, vos chances de
gagner sont très faibles car vos
adversaires beaucoup plus puissants
que vous ! Essayez de limiter la casse
et profitez de vos quelques attaques
pour bien faire circuler le ballon
afin de faire progresser les joueurs
de l'équipe. Le match terminé Tidus
rejoint Wakka sur le terrain et des
monstres surgissent de nulle part et
vous attaquent. Ils sont nombreux mais
pas très résistants : utilisez des
attaques classiques à l'épée et au
ballon de Blitzball pour les éliminer.
Vous allez devoir en éliminer
plusieurs vagues successives, utilisez
toujours la même technique et prenez
des potions si nécessaire (même si
cela ne devrait pas l'être). Une fois
ces combats terminés vous assistez à
une magnifique cinématique et allez
devoir combattre un monstre avec
Auron. Donnez-lui un simple coup
d'épée pour le tuer, nouvelle vidéo,
Wakka et Tidus rejoignent Auron et
vous allez livrer tous les trois un
nouveau combat. La seule difficulté de
ce combat réside dans le fait qu’
aucun des trois personnages présents
ne peut utiliser de magie. Utilisez
tout d'abord la compétence
"encourager" avec Tidus et attaquez
simplement le monstre avec épée et
ballon de Blitzball (Wakka pourra
aussi servir de soigneur si le besoin
en est, faites-lui distribuer les
potions quand cela est nécessaire). Le
monstre vaincu une troisième
cinématique se déclenche, et Seymour
utilise une chimère pour exterminer
tous les monstres présents dans le
stade, le calme revient, sauvegardez
votre partie. Vous assitez maintenant
à une nouvelle séquence vidéo : Wakka
arrête sa carrière dans le Blitzball
et devient gardien de Yuna à
"plein-temps". Quant à Tidus, il a une
longue discussion avec Auron pour
savoir ce qui s'est passé et ce qu'il
fait sur Spira. Suivez cette
discussion avec attention, elle est
capitale, de terribles révélations
vous sont faites et vous apprenez que
Sin est en fait... Jecht, votre père,
ce dernier est encore en vie mais n'a
plus rien de vivant. Auron part
ensuite proposer ses services à Yuna
et vous vous retrouvez seul sur le
quai numéro 5. Avancez vers le bas, en
direction du stade, sauvegardez.
Continuez votre progression le long du
passage en bas de l'écran et passez
dans la zone suivante. Avancez le long
du chemin sur la droite et, arrivé à
une intersection, tournez en haut et
avancez le long du nouveau passage
pour arriver près de l'opéra. Une fois
devant le bâtiment discutez avec les
personnes sur la droite pour lire un
didactitiel sur les monstres, combats
et commandes. Avancez ensuite et
entrez dans l'opéra. Avancez un peu et
parlez à toutes les personnes
présentes pour obtenir des
informations sur les mémosphères et
les audiosphères. Parlez ensuite à la
réceptionniste et demandez-lui à aller
dans le grand hall. Une fois dedans
ressortez-en tout de suite pour vous
retrouver dans la pièce précédente,
avancez vers la sortie de l'opéra et
ramassez le livre apparu sur le sol en
bas des escaliers. Il s'agit du manuel
d'Al Bhed 7, ce dernier vous apprend
qu'en Al Bhed le K correspond au G,
quittez maintenant l'opéra et faites
demi-tour au niveau de la passerelle
avec les trois chemins (celui de
gauche vers le stade, celui du haut
vers l'opéra et celui de droite vers
une place de la ville). Prenez cette
fois-ci à droite et avancez en
direction de la place (flèche rouge
sur le plan) pour l'atteindre. Avancez
ensuite sur la droite de la place et
gravissez l'escalier, une vidéo se
déclenche et Auron rejoint Yuna en
tant que gardien car il en avait fait
la promesse à Braska, son père. N'ayez
crainte, Auron vous emmène aussi, il
en a fait la promesse à Jecht, votre
père... Après cette petite vidéo
avancez le long de la passerelle sur
la droite et ouvrez le coffre situé au
bout de cette dernière pour obtenir
1000 gils. Retournez ensuite voir
votre groupe et parlez à Yuna,
nouvelle discussion à l'issue de
laquelle vous partez pour le temple de
Djose.
La
route de Mi'ihen
Une fois
en haut des escaliers avancez un peu
et sauvegardez sur la gauche (notez au
passage que vous pouvez maintenant
utiliser les points de sauvegarde pour
joueur au Blitzball). Avancez
maintenant le long du chemin au nord
tout en discutant avec les personnes
présentes. Elle vous remettront ainsi
une potion +, deux antidotes, une
lance de chasseur, vous rencontrerez
aussi un étrange homme sur la gauche,
qui vous parle de l'ordre des
bannisseurs. Avancez ainsi jusqu'aux
ruines sur la gauche de la route. Une
petite séquence se déclenche alors et
vous avez une nouvelle discussion avec
l'homme rencontré auparavant près de
la statue du fondateur de l'ordre des
bannisseurs. La discussion terminée,
faites le tour des ruines et ouvrez le
coffre situé derrière pour obtenir une
épée de glace, puis reprenez votre
route vers le nord. Vous allez faire
la connaissance de Lucil et de son
groupe, ces derniers sont chargés de
protéger la route car d'après eux un
énorme monstre sévit dans les
environs. Continuez votre progression
vers le nord, discutez avec les
nouvelles personnes pour obtenir des
bonus puis tournez à droite dès que
possible pour rencontrer un nouvel
invokeur du nom de Belgemine, cette
dernière vous provoque en duel de
chimères, acceptez. Belgemine invoque
alors Ifrit, invoquez à votre tour
Valefore et faites une attaque de
glace. L'Ifrit attaque ensuite, lisez
le petit tutorial et placez-vous en
garde pour contrer son attaque
suivante. Enchainez ensuite avec une
attaque de glace, puis une nouvelle
fois garde, etc... Utilisez votre
Overdrive dès que possible pour battre
votre adversaire et Belgemine vous
remet une bague d'écho. Retournez
ensuite sur la route principale et
continuez votre progression vers le
nord pour atteindre l'écran suivant.
Avancez le long du chemin à droite
vous arrivez près d'un monument avec
un chocobo à côté. Avancez un peu et
discutez avec les deux personnes
présentes puis avec votre groupe et
avancez derrière le chocobo pour
trouver un remède dans un coffre.
Continuez maintenant votre route sur
la droite, parlez aux nouvelles
personnes présentes et elles vous
remettent divers objets comme une
bague écarlate, et passez à l'écran
suivant. Avancez tout en parlant aux
nouvelles personnes qui passent et
vous obtiendrez entre autres une
sphère clé niv. 1 et quatre antidotes.
Continuez votre progression
(profitez-en bien sûr pour livrer de
nombreux combats afin d'améliorer le
niveau de vos personnages), et tournez
à droite dès que possible pour prendre
2000 gils dans un coffre situé au bout
d'une impasse. Retournez maintenant
sur la route principale et avancez
encore vers le nord. Vous arrivez
ainsi vers une roulotte, une petite
vidéo se déclenche et la roulotte se
met en mouvement, tirée par un chocobo.
Continuez votre route vers le nord,
prenez à droite dès que possible et
vous retrouvez Luzzu et Gatta. Petite
discussion avec ces personnes,
retournez maintenant sur la voie
principale et avancez, encore et
toujours vers le nord, tout en parlant
aux personnes présentes, vous
obtiendrez ainsi une potion +, et 600
gils (après la courte séquence vidéo,
parlez à l'homme). Poursuivez votre
route, prenez les trois collyres dans
le coffre et avancez à l'écran
suivant. Avancez encore un peu et une
séquence se déclenche, vous vous
arrêtez pour passer la nuit dans une
auberge. Il vous est toutefois
impossible de dormir, sauvegardez, et
sortez dehors pour discuter avec Yuna
et Auron. La discussion terminée vous
retournez vous coucher et vous
reprenez les commandes de Tidus le
lendemain matin. Sauvegardez et
avancez un peu, une personne dans
l'auberge vient alors vous remettre
une sphère clé niv. 1. Allez ensuite
parler à la personne à gauche derrière
le comptoi pour faire vos emplettes et
sortez de l'auberge. Le propriétaire
de l'auberge vous arrête alors, petite
discussion avec lui et vous obtenez le
manuel d'Al Bhed 8, vous apprenez
ainsi qu'en Al Bhed le R correspond au
H (vous atteignez le niveau de
tépidyhd en Al Bhed). Il vous remet
aussi deux mégapotions, sauvegardez et
allez rejoindre Auron dehors. Votre
groupe vient de repérer le mangeur de
chocobos et vous allez devoir le
combattre, avancez vers le haut pour
passer à l'écran suivant et rencontrer
le monstre. Ce dernier est très
résistant mais ses attaques ne sont
pas très puissantes. Attaquez-le avec
Kimahri et Auron pendant que Lulu
utilise le sort" brasier". Changez
l'un de vos personnages avec Yuna
lorsque cela est nécessaire afin de
restaurer les points de vie des
combattants, utilisez aussi la
compétence "encourager" de Tidus. Le
combat va durer un certain temps
compte tenu des nombreux points de vie
de votre adversaire mais vous sortirez
vainqueur sans aucune difficulté.
Petite discussion avec le propriétaire
de l'auberge ensuite et vous apprenez
qu'il vous est possible des Monter les
chocobos afin de vous déplacer plus
vite et d'éviter les combats ; de plus
votre première excursion à dos de
chocobo sera gratuite étant donné que
vous venez de débarrasser ces braves
gens du mangeur de chocobos. Avancez
maintenant au nord avec votre chocobo
et passez à l'écran suivant. Suivez le
nouveau chemin, traversez les ponts en
bois et continuez votre progression le
long du sentier en terre. Ramassez le
livre d'Al Bhed 9 au passage et vous
apprenez qu'en Al Bhed le E correspond
au I, puis continuez votre route vers
l'écran suivant. Avancez un peu,
prenez les deux potions + dans le
coffre, avancez, tournez à droite dès
que possible, et progressez le long du
petit sentier qui part à droite, dans
la direction par laquelle vous êtes
venu. Suivez le nouveau chemin de
terre, passez sous le pont en bois et
continuez votre route vers le bas de
l'écran. Examinez votre plan et vous
allez rapidement voir un petit chemin
qui part sur la droite à votre niveau,
suivez-le en escaladant les marches en
terre avec votre chocobo (bouton X),
et ouvrez le coffre pour obtenir une
sphère étoile. Revenez ensuite sur vos
pas et continuez votre route le long
du petit sentier en bas de l'écran
(parlez à O'Aka au passage si vous
souhaitez acheter quelques objets),
sauvegardez, et allez tout au bout du
chemin pour trouver un symbole de
Saturne dans un coffre. Faites
maintenant demi-tour au début de ce
sentier (deux écrans avant), avancez
vers le nord et sauvegardez sur la
droite. Approchez-vous maintenant des
trois personnes sur la droite de
l'écran et vous retrouvez Dona, son
garde du corps et un garde. Ces
derniers sont en pleine conversation
et vous apprenez qu'il vous est
impossible de poursuivre votre route
vers le nord. Parlez maintenant à
Dona, puis à son garde à côté d'elle
et avancez au nord vers la roulotte.
Vous assistez à une petite séquence
vidéo, et Dona et son garde
parviennent à poursuivre leur route.
Tentez de les suivre mais vous êtes
vite stoppé, il semble impossible de
continuer votre route au nord, vous
voilà bloqué. Faites maintenant
demi-tour au sud et le seigneur
Seymour vient à votre rencontre. Ce
dernier parle avec les gardes et les
choses s'arrangent : en effet il
demande à ce que vous puissiez
continuer votre progression au nord
vers le quartier général, les gardes
ne peuvent refuser. Sauvegardez, et
avancez au nord pour passer à l'écran
suivant. Vous assistez ensuite à une
discussion entre maître Seymour et des
bannisseurs, puis entre Seymour et
Wakka. Continuez ensuite votre route
au nord tout en parlant avec les
bannisseurs afin de gagner de nombreux
objets : un éther, une potion +, deux
queues de phénix, et un anneau
d'endurance. Arrivé à un certain point
un garde vient voir Yuna et lui
apprend que Seymour souhaite sa
présence dans le quartier général,
elle accepte. Avancez donc vers le
garde qui vient de vous parler et
tournez à gauche. Vous retrouvez O'Aka
qui a réussi à se faufiler jusqu'ici,
faites quelques emplettes si vous le
souhaitez et continuez votre
progression le long du chemin derrière
lui pour gagner l'écran de jeu
suivant. Avancez un peu, sauvegardez,
avancez encore et parlez au garde, il
vous remet une potion +. Poursuivez
votre route sur la droite, placez-vous
sur le symbole sur le sol et appuyez
sur X pour faire Monter la plate-forme
où vous vous trouvez et ainsi gagner
un niveau supérieur. Continuez votre
progression le long du nouveau chemin
en allant sur la droite, et vous
arrivez vers un nouveau garde à côté
d'un coffre. Parlez au garde et il
vous donne dix potions, ouvrez ensuite
le coffre à sa droite pour obtenir
1000 gils. Revenez un peu sur vos pas
et allez sur la gauche pour contourner
le trou, avancez et prenez le remède
dans le coffre. Continuez votre route
le long du sentier et vous allez
rencontrer une jeune magicienne,
parlez-lui car elle peut vous soigner
si vous le souhaitez. Continuez votre
route, prenez la potion + dans le
coffre sous l'arche en pierre et, une
fois au bout du chemin, placez-vous
sur le symbole sur le sol et faites
grimper la plate-forme pour atteindre
le niveau supérieur. Avancez un peu,
parlez au garde et il vous donne une
maxipotion, puis continuez votre route
sur la droite, discutez avec la
nouvelle personne et vous obtenez 400
gils. Avancez maintenant vers le nord
jusqu'à une intersection et prenez sur
la gauche. Utilisez la plate-forme en
bout de chemin pour atteindre une zone
en dessous et prenez le brassard
sérénité dans le coffre. Puis faites
demi-tour au niveau de l'intersection
et prenez cette fois-ci en haut à
droite, puis sur la gauche et
placez-vous sur le nouveau symbole de
Yevon sur le sol pour grimper au
niveau supérieur à l'aide de la
plate-forme. Avancez ensuite sur la
droite et parlez à la personne à côté
de l'élévateur mécanique, elle vous
donne une mégapotion. Sauvegardez,
puis avancez vers le bas de l'écran
pour assister à une dicussion entre
Gatta et Luzzu. Retournez ensuite au
niveau de l'élévateur, Montez dessus
et utilisez-le, avancez maintenant le
long de la passerelle en bas de
l'écran et passez dans la zone
suivante.
Avancez
encore un peu et une nouvelle séquence
se déclenche. Vous voilà sur le champ
de tir de l'artillerie, avancez vers
la droite (en direction de la flèche
rouge sur le plan) et passez à l'écran
suivant. Continuez votre progression
et vous assistez à une nouvelle vidéo,
allez ensuite sur la droite en
direction du quartier général,
sauvegardez et entrez dedans, courte
vidéo et discussion avec Gatta,
continuez ensuite un peu à l'intérieur
du quartier, une seconde vidéo se
déclenche et l'opération contre Sin
est sur le point de commencer. Avancez
en bas à droite de l'écran, parlez au
garde et dites-lui que vous êtes
prêts, une vidéo se déclenche alors et
vous assistez à l'opération contre
Sin. Malheureusement l'opération
tourne vite très mal et un terrible
monstre fait son apparition, vous
allez devoir le combattre. N'ayez
crainte, le battre ne sera pas trop
difficile : commencez par concentrer
vos attaques sur sa tête (et en
priorité quand elle se met à bouger
bizarrement), utilisez ainsi le sort
"H2O+" de Lulu et quelques attaques de
Wakka pour la détruire, elle n'a que
4000 points de vie. Il vous faut
maintenant détruire son corps, mais le
problème réside dans le fait que ses
bras protègent son buste lors de vos
attaques, ils vous faut donc les
détruire, chose facile car une attaque
"H2O+" sur un bras et deux coups
d'épée sur l'autre suffiront à les
exterminer. Effectuez ensuite des
attaques à l'épée avec Tidus et Auron
ainsi que des attaques éléments eau de
Lulu sur le buste du monstre, ce
dernier est très résistant, il vous
faudra donc bon nombre d'assauts pour
en venir à bout. Difficulté
suppélmentaire, les bras du monstre
repoussent tous les cinq-six tours, il
vous faudra donc les détruire en
priorité dès qu'ils refont leur
apparition. Enfin, utilisez Yuna dans
votre groupe pour soigner vos
personnages, son aide ne devrait être
que ponctuelle car les attaques
ennemies peu fortes. Ce combat gagné,
vous assistez à une nouvelle vidéo et
Sin fait son apparition, l'assaut
contre ce dernier est donné par les
bannisseurs et les Al Bheds. Quant à
vous, une mauvaise surprise vous
attend car votre ancien ennemi n'est
pas mort, il se régénère et poursuit
le combat, toutefois considérablement
affaibli. Bonne nouvelle toutefois,
vous allez pouvoir contrôler Seymour
dans ce combat, Auron et Yuna. Laissez
Yuna en arrière pour soigner vos
persos et effectuez une première
attaque "H2O+" avec Seymour sur la
tête du monstre pour la détruire.
Attaquez ensuite les bras à l'épée
avec Auron et avec le même sort que
précédemment avec Seymour. Les bras
détruits concentrez vos attaques sur
le buste, beaucoup plus faible
qu'auparavant, vous devriez pouvoir
éliminer le monstre (utilisez toujours
les mêmes attaques) avant que ses bras
ne repoussent. Nouvelle vidéo suite à
ce combat et échec de l'assaut contre
Sin.
Vous
reprenez les commandes de votre
personnage sur la plage, avancez sur
la gauche et vous rencontrerez Gatta à
genoux sur le sable, près des rochers
au fond de l'écran, allez lui parler
et vous assistez à une nouvelle vidéo,
puis à une courte discussion avec
Auron. Levez-vous ensuite et avancez
sur le côté gauche de l'écran,
sauvegardez, et avancez un peu sur la
gauche pour assister à une discussion
entre Auron et maître Kinoc puis entre
Yuna et maître Seymour. Une fois ces
courtes discussions terminées, allez
sur la gauche pour trouver Auron et
lui parler de Sin, Auron vous dit que
Sin est venu devant vous tuer tous ces
pauves gens afin que vous l'éliminiez
à votre tour. Continuez ensuite votre
progression sur la gauche de l'écran,
et ouvrez le coffre pour obtenir une
potion +. Faites maintenant demi-tour
au niveau du point sauvegardez et
engagez-vous dans le chemin au nord, à
gauche de ce point. Avancez ensuite
sur la droite, et vous retrouvez votre
groupe. Une petite vidéo se déclenche
et vous assistez au premier dialogue
entre Tidus et Kimahri, au sujet de
Yuna. Vous voilà ensuite sur la route
de Djose.
La
route de Djose
Les
combats reprennent dans cette zone,
sauvegardez, et suivez le chemin vers
le nord tout en parlant aux diverses
personnes présentes, elle vous
remettent plusieurs objets dont une
bague de pierre, l'espérance (épée
pour Tidus), et une potion +. Ouvrez
aussi le coffre sur la gauche au
milieu du parcours et vous obtiendrez
deux queues de phénix, avancez encore
un peu et allez à droite, derrière le
stalagmite pour trouver le manuel d'Al
Bhed 11, vous apprenez ainsi qu'en Al
Bhed le G correspond au K. Continuez
votre route vers le nord tout en
scrutant votre plan et repérez la
petite alcôve dans le rocher, sur la
gauche de la route. Approchez-vous en,
vous trouvez un coffre, ouvrez-le et
vous obtenez un anneau aurore. Puis
continuez votre progression le long du
chemin, parlez aux personnes sur votre
route et elles vous offrent un éther
et une mégapotion, avancez encore et
une vidéo se déclenche : direction le
temple de Djose pour que Yuna puisse
voir le priant. Suivez ensuite le
chemin au nord de l'écran, et Auron
vous interpelle. Discutez avec lui au
sujet de Sin et de Yuna puis continuez
votre route vers Djose. Avancez un
peu, traversez le pont et allez parler
au groupe de personnes sur la droite.
Continuez ensuite votre progression,
traversez le nouveau pont, suivez le
chemin pour passer à l'écran suivant
et vous retrouvez devant le temple de
Djose. Approchez-vous un peu de ce
temple et une vidéo se déclenche, vous
assistez à son ouverture, phénomène se
déroulant lorsqu'un invokeur s'adresse
au priant. La vidéo achevée ne rentrez
pas tout de suite dans le temple,
avancez plutôt sur la gauche de
l'écran et ouvrez le coffre pour
trouver 4000 gils. Retournez ensuite
devant le temple et allez sur la
droite, engagez-vous dans le petit
sentier au fond à droite, entre le
temple et l'auberge à droite de
l'écran. Vous apercevez un coffre,
ouvrez-le et vous trouvez 4 sphères de
compétence. Revenez un peu sur vos
pas, et sauvegardez près de l'auberge.
Puis, entrez dans le temple.
Le
temple de Djose
Une fois à
l'intérieur du temple discutez avec
Auron à côté de vous puis avancez au
centre de la pièce pour faire la
connaissance d'Isaruu, invokeur tout
comme Yuna, et de ses gardes du corps.
Après une petite discussion entre Yuna
et Isaruu, avancez sur la gauche de
l'escalier, et ouvrez le coffre dans
le petit coin à droite pour obtenir un
éther. Puis rentrez dans la pièce en
face de vous, traversez-la et prenez
le remède dans le coffre avant de
ressortir. Approchez-vous maintenant
des escaliers menant à la salle de
l'épreuve et Isaruu vous interpelle,
il vous demande d'être prudent sur la
troute car bon nombre d'inovkeurs ont
disparu ces derniers temps. Isaruu
parti, gravissez les escaliers et
parlez au prêtre, dites-lui que vous
êtes prêt et pénétrez dans la salle de
l'épreuve. Avancez un peu et prenez le
sphère de Djose sur la gauche de la
salle puis placez-la sur la porte au
fond de la pièce. Faites de même avec
la sphère située sur le côté droit de
la pièce, placez-la elle aussi sur la
porte au fond, et la porte en question
s'ouvre, avancez le long du couloir et
passez dans la salle suivante.
Approchez-vous de l'autel au centre de
la pièce, passez derrière et prenez
l'une des deux sphères de Djose sur le
mur. Avancez ensuite sur la droite de
la salle et placez la sphère dans un
des deux creux du mur. Retournez
ensuite sur la gauche, prenez la
seconde sphère et allez la placer dans
l'autre creux sur le mur à droite, à
côté de la première. Avancez
maintenant sur la gauche, près de
l'autel et poussez ce dernier sur la
droite de la pièce, pour qu'il soit
aligné avec l'autel accroché au
plafond. Petite animation, prenez
ensuite la sphère de Djose sur cette
autel, retournez sur la gauche de la
pièce et placez la shpère dans le
creux à droite de la porte au fond de
la salle (là où vous avez pris la
première sphère dans cette pièce). Une
porte s'ouvre alors, repartez sur la
droite et prenez une des sphères sur
le mur, placez-la sur l'autel, et
faites de même avec la sphère restante
sur le mur (placez-la elle aussi sur
l'autel). Avancez maintenant tout à
gauche de la pièce, marchez sur la
case lumineuse et l'autel revient à sa
position intiale, approchez-vous en et
poussez-le dans la salle devenue
auparavant accessible. Poussez ce
socle dans le trou avec les rayons de
lumière, et il constitue une
plate-forme vous permettant
d'atteindre l'autre côté de ce piège.
Avancez un peu et poussez la statue
face à vous (bouton X), puis faites
demi-tour dans la salle précédente en
utilisant la même méthode que
précédemment pour franchir le piège.
Dirigez-vous sur la gauche de la
salle, et marchez sur la case
lumineuse sur le sol, l'autel revient
alors une nouvelle fois à sa position
initiale. Avancez vers l'autel et
prenez l'une des deux sphères de Djose
placées dessus, puis retournez dans la
première pièce visitée et placez cette
sphère dans le creux du mur à gauche.
Retournez au niveau de l'autel,
emparez-vous de la seconde et dernière
sphère et allez la placer dans la
première pièce de la salle de
l'épreuve, sur le mur de droite, face
à celle que vous avez placée
dernièrement. Direction maintenant la
salle avec l'autel, prenez la sphère
de Djose à droite de la porte ouverte,
la porte se ferme alors, et placez-la
dans le creux sur le mur juste à
gauche de la porte maintenant fermée.
Le symbole sur le sol au centre de la
pièce se transforme alors en
élévateur, placez-vous dessus pour
l'utiliser et gagner l'étage
supérieur. Avancez le long du nouveau
couloir et vous arrivez dans une salle
avec cinq socles tout autour.
Poussez-les tous les cinq (bouton X),
un autel apparaît alors au centre de
la pièce, et une porte s'ouvre. Faites
maintenant demi-tour et retournez au
niveau inférieur via l'élévateur.
Avancez sur la gauche de la pièce,
près de la case lumineuse sur le sol
et repérez le pan de mur qui brille.
Examinez-le et touchez le sceau, une
porte s'ouvre. Avancez dans le nouveau
passage et prenez la sphère d'initié,
puis ressortez et utilisez de nouveau
l'élévateur pour grimper à l'étage
au-dessus. Avancez vers l'autel au
centre de la pièce, et posez votre
sphère d'initié dessus. Un pan de mur
s'écroule alors sur la droite,
approchez-vous en et vous apercevez un
coffre, ouvrez-le pour obtenir une
sphère magie. Avancez pour finir sur
la gauche et gravissez les escaliers,
vous arrivez ainsi vers vos
compagnons, parlez à Auron, Lulu puis
Wakka et faites le tour de la pièce,
une vidéo se déclenche alors et vous
assistez à l'arrivée de Dona et de son
garde du corps. Vous reprenez les
commandes Tidus suite à cette courte
vidéo, parlez à vos équipiers puis
avancez sur la droite et prenez la
direction de la sortie, une vidéo se
déclenche alors et Yuna revient de sa
rencontre avec le priant, petite
discussion entre Yuna et Dona, Yuna
possède désormais une nouvelle chimère
: Ixion. Repos suite à ce nouveau
périple, vous retrouvez Tidus le
lendemain matin, après une nuit de
sommeil bien méritée. Rentrez dans
l'auberge, allez au fond à droite et
ouvrez le coffre pour trouver une
balle modifiable. Retournez ensuite
dehors, sauvegardez, et avancez au
niveau du temple. Parlez avec Kimahri,
Auron, Wakka et Lulu, puis entrez dans
le temple. Avancez sur la droite de
l'écran et retournez dans la pièce où
vous avez obtenu le remède, à gauche
de l'escalier menant à la salle de
l'épreuve. Avancez au fond à droite de
la pièce et parlez avec la personne à
côté du lit où dort Yuna. Yuna se
réveille alors et vous reprenez le
contrôle de Tidus dehors, devant le
temple. Avancez en direction de vos
équipiers, et une vidéo se déclenche,
Yuna sort du temple et rejoint le
groupe, la quête peut reprendre.
Sauvegardez encore, puis avancez vers
le bas de l'écran pour quitter cette
zone. Avancez le long du nouveau
chemin sur la gauche et parlez aux
différentes personnes sur votre route
pour obtenir une hallebarde et deux
potions +. Au bout du chemin vous
assistez à une discussion entre Lucil
et Yuna, suivez ensuite Yuna et passez
à l'écran suivant. Avancez encore un
peu sur la gauche pour rejoindre et
bavarder avec vos compagnons, il est
temps de traverser le sélénos, avancez
donc au nord pour atteindre l'écran
suivant.
Solution complète : 3ème section
La traversée du Sélénos
Avancez au nord le long du
chemin, et parlez à Shelinda sur
le bord du chemin, à droite (il
s'agit de la troisième personne
que vous rencontrez). Allez
ensuite sur sa droite et ouvrez
le coffre pour trouver trois
sphères clé niv. 1. Continuez
votre progression vers le nord
le long du chemin et
approchez-vous des trois
personnes en face de vous pour
assister à une nouvelle
discussion entre Kimahri et deux
de sa tribu des Ronsos. Ouvrez
ensuite le coffre sur la gauche
pour obtenir une maxipotion et
poursuivez votre route le long
du sentier au nord tout en
scrutant votre plan. Vous allez
vite apercevoir un petit sentier
sur la droite, engagez-vous y et
ouvrez le coffre au bout pour
trouver trois sphères clé niv.
1. Continuez votre progression
et vous retrouvez Belgemine sur
la droite de la route, allez lui
parler et elle vous propose un
duel de chimères entre Yuna et
elle, acceptez. Belgemine
invoque alors Ixion, invoquez
Ifrit et le combat commence.
Attaquez avec Ifrit en
effectuant des attaques magiques
"brasier" et en utilisant votre
Overdrive dès que possible. Si
votre chimère meurt avant Ixion
invoquez alors Valefore et
utilisez des attaques classiques
pour vaincre Ixion. Suite à ce
combat vous obtenez deux
écailles de poisson et un objet
vous permettant d'apprendre des
compétences à vos chimères,
utilisez donc vos surplus de
sphères d'agilité, mentales et
physiques pour leur en apprendre
un maximum mais ne leur faites
pas apprendre scan car cela
coûte des sphères de compétences
et ce sont les plus rares.
Poursuivez ensuite votre route
au nord tout en gardant un oeil
sur le plan pour apercevoir un
petit chemin sur la gauche qui
s'enfonce dans la forêt.
Suivez-le et ouvrez le coffre au
bout de ce dernier pour obtenir
une sphère esprit. Retournez
maintenant sur la route
principale, continuez votre
progression, et passez à l'écran
suivant. Avancez vers le nord le
long du nouveau chemin et vous
arrivez au sélénos. Petite
discussion avec vos compagnons,
avancez ensuite sur la gauche
(en direction de la flèche rouge
sur le plan) et passez dans la
nouvelle zone. Petite vidéo,
ouvrez ensuite le coffre près de
vous pour obtenir deux queues de
phénix, et avancez sur la
gauche. Avancez un peu et parlez
à O'Aka près du shoopuf pour
effectuer quelques emplettes,
puis continuez sur la gauche,
parlez à Auron et passez à
l'écran suivant. Avancez en
direction du bâtiment à gauche
après la petite séquence vidéo,
ouvrez le coffre derrière Lulu
pour trouver 5000 gils puis
allez à gauche et sauvegardez.
Parlez ensuite à Lulu et Wakka
puis revenez à l'écran
précédent, là où se trouve le
shoopuf, gravissez les escaliers
à droite d'Auron et parlez à la
personne sur votre droite pour
embarquer sur le shoopuf. Une
vidéo se déclenche alors et vous
entamez le traversée à dos de
Shoopuf. Soudain surgit un Al
Bhed, ce dernier, vif comme
l'éclair, enlève Yuna, mais
Tidus et Wakka plongent pour la
délivrer. Hélas une terrible
machine Al Bhed vous attend dans
l'eau et il va vous falloir en
venir à bout pour délivrer Yuna.
Rien de difficile cependant,
attaquez-la simplement à tous
les tours avec épée et ballon de
Blitzball, elle ne possède que
4000 points de vie et vous
n'aurez aucun mal à en finir
avant que votre vie soit en
danger car la seule attaque
qu'elle mettra en place est très
faible (attention toutefois à
l'attaquer constamment sinon la
machine utilisera une attaque
plus puissante, des grenades).
Le combat gagné, vous délivrez
Yuna et achevez la traversée du
Sélénos sans autre incident. De
retour sur la terre ferme
sauvegardez, puis avancez sur la
gauche et passez à l'écran où se
trouve le shoopuf. Avancez un
peu et Montez le plan incliné à
droite, puis allez sur la gauche
et prenez le livre Al Bhed 12 à
vos pieds, vous apprenez ainsi
qu'en Al Bhed le M correspond au
L (vous atteignez le niveau
ehdanséteyena en Al Bhed).
Approchez-vous ensuite d'Auron,
et suivez les pavés sur la
gauche, avancez encore un peu et
ouvrez le coffre pour trouver un
éther. Continuez votre
progression sur la gauche et
passez à l'écran suivant.
Avancez et vous rencontrez Rikku,
échouée au bord de l'eau. Cette
dernière, après une courte
discussion, entre dans votre
groupe. Avancez maintenant au
nord, traversez le pont en bois,
avancez encore et un combat,
sous forme de tutorial se
déclenche. Ce dernier vous
apprend la capacité "voler" de
Rikku et son Overdrive
"alchimie" dont la démonstration
est particulièrement
impressionnante. Avancez ensuite
le long du chemin en terre sur
la droite, ouvrez le coffre à
droite pour obtenir quatre
antidotes, avancez encore et
passez dans la zone suivante.
Avancez le long de la nouvelle
route droite, et ouvrez le
coffre à gauche, au bout de
cette dernière, pour obtenir une
mégapotion. Avancez encore vers
le nord et vous entrez dans
Guadosalam.
Guadosalam
Dès
votre entrée dans cette ville
Tromell vient à votre rencontre
et explique que le seigneur
Seymour souhaite s'entretenir
avec Yuna au sujet d'importantes
affaires, votre groupe part
alors avec Yuna au manoir de
Tromell et vous vous retrouvez
seul après le départ de Rikku,
cette dernière ayant fini de
vous expliquer comment modifier
les armes à l'aide d'objets.
Entrez donc dans le bâtiment à
droite, sauvegardez puis
retournez à l'extérieur. Avancez
maintenant vers le manoir,
ouvrez le coffre sur la droite
pour trouver une mégapotion puis
empruntez le chemin derrière
vous.Fouillez les diverses
maisons et parlez à leurs
habitants pour en apprendre plus
sur la ville et maître Seymour
avant de pénétrer dans le manoir
en franchissant la grande porte
rouge (à gauche du coffre où
vous avez obtenu la mégapotion).
Avancez un peu et gravissez les
escaliers à votre droite. Une
fois en haut ouvrez le coffre
pour trouver deux mégapotions,
puis redescendez le long des
escaliers en face (parlez à
Wakka au passage). Une fois en
bas approchez-vous de vos
équipiers et parlez à Yuna,
Kimahri, Rikku et Auron. Puis
gravissez de nouveau les
escaliers sur la droite et
parlez à Lulu, une vidéo se
déclenche. Retournez ensuite en
bas et avancez en direction des
portes mauves au fond à droite,
nouvelle vidéo, franchissez la
porte ouverte et vous arrivez
dans la salle de banquet.
Avancez un peu et discutez avec
toutes les personnes présentes,
une longue vidéo se déclenche
alors et vous assistez à
l'arrivée de Seymour et à une
longue discussion entre ce
dernier et Yuna, discussion à
l'issue de laquelle Seymour
demande la main de Yuna. Vous
reprenez le contrôle de Tidus
dans le hall du manoir de
Seymour, sortez-en et avancez un
peu pour retrouver vos
compagnons. Après la petite
discussion grimpez le long de la
pente inclinée sur la gauche de
l'écran, face au manoir, et
empruntez le nouveau chemin qui
Monte sur la droite. Une fois en
haut entrez dans le couloir dont
le sol est bleu, avancez un peu
et ouvrez le coffre caché sur la
gauche pour obtenir huit globes
de foudre. Continuez votre
progression en haut et passez à
l'écran suivant. Avancez encore,
et vous assistez à une nouvelle
discussion au sein de l'équipe.
Grimpez ensuite le long des
escaliers, et entrez dans
l'au-delà. Nouvelle vidéo, allez
ensuite sur la droite, parlez à
Wakka, Lulu et enfin Yuna, cette
dernière vous annonce qu'elle a
prise sa décision, vous quittez
cet endroit et revenez dans
Guadosalam. Retournez maintenant
devant le manoir de Seymour, et
approchez-vous de vos amis, Yuna
rentre alors dans le manoir pour
aller donner sa réponse à maître
Seymour. Petite discussion avec
Lulu et vous reprenez les
commandes de Tidus près de
l'entrée du couloir menant à
l'au-delà. Retournez donc en
bas, devant le manoir de Seymour
et parlez encore à Lulu jusqu'à
ce qu'elle prenne ses distances.
Allez ensuite voir Rikku, elle
se trouve au début de la pente
inclinée menant au couloir de
l'au-delà, parlez-lui puis allez
voir Lulu et parlez-lui encore.
Cette dernière vous dit de ne
pas tomber amoureux de Yuna, à
vous de choisir la réponse que
vous souhaitez (la numéro deux
semble un bon choix, la trois
quelque peu ironique). Retournez
ensuite devant les portes du
manoir et partez dans la
direction opposée pour atteindre
l'auberge à l'entrée de la
ville. Entrez dedans,
sauvegardez, ressortez dehors et
engagez-vous dans le chemin sur
la gauche de l'écran (une
personne se trouve au milieu de
ce chemin). Vous retrouvez alors
Shelinda et cette dernière vous
dit que maître Seymour est
absent de sa demeure, il vous
faut donc aller prévenir les
autres, avancez en directon du
manoir pour les retrouver et une
vidéo se déclenche. Retournez
ensuite une nouvelle fois à
l'auberge, sauvegardez et
retournez dans le chemin où vous
avez rencontré Shelinda. Avancez
et vous quittez Guadosalam.
La plaine foudroyée
Vous
allez maintenant devoir
progresser le long d'une plaine
très dangereuse car la foudre
s'y abat constamment (voir notre
quête annexe). Suivez le petit
tutorial au début de la
traversée afin de savoir comment
se mettre à l'abri de la foudre,
et comment l'éviter si elle vous
tombe dessus. En effet vous
devez vous placer au pied d'un
paratonnerre si vous ne voulez
pas qu'elle vous tombe dessus,
et vous devez appuyer sur le
bouton X quand elle vous tombe
dessus (moment où apparaît
l'éclair à l'écran) pour
l'éviter. Une fois ces petites
formalités en tête la traversée
de la plaine peut commencer,
avancez sur la gauche et prenez
les deux queues de phénix dans
le coffre. Avancez encore un peu
et sauvegardez. Il est
maintenant conseillé d'effectuer
des combats dans cette zone en
sauvegardant le plus souvent
possible car les ennemis
rapportent de nombreux points de
combat. Essayez de progresser un
maximum avant de continuer votre
route vers le nord de la plaine
en suivant le chemin tracé entre
les poteaux. Arrivé à un certain
niveau une vidéo se déclenche et
vous vous arrêtez dans une
auberge car Rikku a peur. Parlez
à la tenancière de ce lieu pour
acheter diverses armes et
objets, puis sauvegardez et
allez causer avec Rikku. C'est
alors que Rin fait son entrée
dans la pièce, allez le voir et
il vous offre le manuel d'Al
Bhed 14, vous apprenez ainsi
qu'en Al Bhed le H correspond au
N. Avancez ensuite dans le
couloir au fond à droite et une
nouvelle vidéo se déclenche. Le
lendemain matin sauvegardez,
parlez à Rikku puis à vos autres
compagnons, et encore une fois à
Rikku pour sortir de l'auberge
et reprendre votre route.
Avancez le long de la route sur
la droite, ramassez le bouclier
ambré sur le sol, et continuez
votre route pour passer à
l'écran suivant. Vous voilà dans
la seconde partie de la plaine,
avancez encore et toujours vers
le nord en suivant le chemin,
sauvegardez en milieu de
parcours, avancez encore et une
vidéo se déclenche, vidéo au
cours de laquelle Yuna vous dit
qu'elle va se marier avec maître
Seymour. Continuez ensuite votre
route vers le nord en prenant le
différents bonus dans les
coffres de chaque côté du chemin
(éther, remède, gils) et avancez
en direction de la flèche rouge
au nord (sur votre plan) pour
achever la traversée de cette
plaine.
La forêt de Macalania
Avancez un peu et discutez avec
Auron, puis avancez vers vos
compagnons au bout du sentier
pour assister à une nouvelle
discussion. Sauvegardez, et
grimpez le long du chemin juste
à droite de ce point de
sauvegarde. Ouvrez le coffre en
chemin pour obtenir un cait sith
morphée, et continuez votre
progression. Ouvrez le second
coffre sur votre route pour
obtenir 2000 gils et avancez
encore. Suivez le long chemin le
long des troncs en bois et vous
arrivez face à Barthelo : ce
dernier, agité, cherche en vain
Dona, car elle et son gardien se
sont perdus de vue. Après cette
petite vidéo poursuivez votre
route et vous allez rencontrer
un étrange personnage qui vous
proposait un mini-jeu.
L'objectif est simple, toucher
tous les papillons bleus le long
des troncs mais éviter les
rouges, il vous faut toucher
sept papillons en un peu plus de
trente secondes pour gagner,
attention toutefois, si vous
touchez un papillon rouge un
monstre fera son apparition et
vous devrez le combattre.
Poursuivez ensuite votre route
le long du nouveau chemin sur la
droite (cette zone est surtout
là pour vous faire des combats
et par conséquent pour que vos
personnages progressent) et
passez dans la zone suivante.
Avancez un peu, sauvegardez, et
continuez en direction d'O'Aka.
Faites quelques emplettes si
vous le souhaitez, avancez un
peu et empruntez le chemin qui
part en bas à droite dès que
possible. Avancez de quelques
pas le long de ce chemin et
prenez le livre Al Bhed 15 sur
le sol, vous apprenez ainsi
qu'en Al Bhed le U correspond au
O. Faites ensuite demi-tour sur
le chemin principale et avancez
encore vers le nord, nouvelle
vidéo. Auron dégage un passage,
engagez-vous dedans après la
petite séquence vidéo et avancez
pour rejoindre Yuna. Vous
arrivez vers une étrange
fontaine dont l'eau qui coule
sert à former les sphères,
soudain un monstre surgit, le
combat commence. Rien de bien
difficile dans ce combat,
utilisez des attaques à l'épée
avec Tidus et Auron. Lulu, quant
à elle va se charger de la magie
mais attention, le monstre n'est
sensible qu'à un élément par
tour (souvent différent).
Observez bien sa riposte aux
attaques d'Auron et Tidus (sort
brasier, glacier, foudre ou h2o)
et envoyez le sort opposé avec
Lulu pour le toucher (feu contre
glace, foudre contre eau).
Touché par un sort magique le
monstre change d'élément,
attaquez de nouveau avec Tidus
et Auron pour savoir quel est
son élément, et lancez le sort
opposé avec Lulu... répétez cela
jusqu'à la mort de votre
adversaire (attention toutefois
à son attaque "presse",
particulièrement puissante). Le
combat achevé, vous assistez à
une nouvelle vidéo et trouvez
une sphère de Jecht, puis vous
la regardez. Ce document
souvenir vous Montre votre père,
et Auron étant jeune, ainsi que
sir Braska. A l'issue de cette
séquence Auron obtient un nouvel
Overdrive : comète. Vous
reprenez ensuite les commandes
de Tidus, revenez en direction
du point de sauvegarde et vous
avez un petite discussion avec
Auron. Retournez maintenant à
l'écran précédent, avancez en
bas de l'écran et sauvegardez.
Puis avancez encore au nord et,
arrivé au niveau de
l'intersection entre le chemin
et le passage dégagé par Auron,
continuez en haut à gauche pour
suivre le chemin, et passez à
l'écran suivant. Vous arrivez
devant un bâtiment, allez sur la
droite et discutez avec Clasko,
à côté du chocobo. Continuez
ensuite sur la gauche de la
maison, et vous trouverez sur le
sol le manuel d'Al Bhed 16, vous
apprenez qu'en Al Bhed le B
correspond au P (vous atteignez
ainsi le niveau d'éditeyhd en Al
Bhed). Rentrez ensuite dans le
bâtiment, sauvegardez, et
retournez dehors, puis
engagez-vous dans le chemin au
nord-ouest, et vous atteignez un
nouvel écran. Soudain une vidéo
se déclenche et vous assistez à
l'arrivée de Tromell qui vient
chercher Yuna. Soudain
surgissent les Al Bheds, ces
derniers mettent en danger Yuna
et Tromell. Avancez donc le long
du chemin en direction de la
flèche rouge sur votre plan et
une seconde séquence vidéo se
déclenche, et une terrible
machine Al Bhed vous attaque. Ce
combat n'est pas trop difficile,
il vous faut tout d'abord
détruire le petit robot volant
au-dessus de la machine avec
Wakka ; en effect ce petit robot
vous empêche de vous sortir de
votre magie, il n'attaque pas et
ne possède que 1000 points de
vie. Une fois que vous l'avez
éliminé, utilisez Tidus, Auron
pour attaquer la machine, et
Lulu pour faire des attaques
"foudre+". Faites venir Yuna
lorsque cela est nécessaire pour
soigner vos personnages,
attention à l'attaque rayon
magique du robot, elle est très
puissante, assurez-vous donc
d'avoir au moins 1400 points de
vie sur chaucun de vos
personnages au moment de son
attaque. Si vous ne parvenez pas
à éliminer le robot en quelques
tours ce dernier envoie dans
l'air une autre machine bloquant
votre magie tout comme la
précédente, répétez la
manipulation précédente jusqu'à
la destruction du robot Al Bhed.
Nouvelle vidéo ensuite et Wakka
apprend que Rikku est une Al
Bhed, vous Montez ensuite sur
des machines Al Bheds afin de
vous déplacer plus vite le long
des chemins enneigés et vous
arrivez dans le temple. Allez
sur la droite, ouvrez le coffre
pour obtenir la mégapotion puis
entrez dans le temple.
Avancez, parlez à l'Al Bhed en
bas de l'escalier en bois et il
vous donne 400 gils. Poursuivez
ensuite votre route le long du
chemin enneigé pour pénétrer
dans le coeur du temple après
une courte discussion avec un
prêtre. Une fois à l'intérieur,
petite discussion avec Shelinda
au sujet de Yuna, avancez
ensuite vers les escaliers
menant à la salle de l'épreuve,
et une petite vidéo se
déclenche. Entrez ensuite dans
la salle où sont vos amis, à
droite de cet escalier et là,
nouvelle séquence vidéo, vous
trouvez une sphère de Jyscal et
la regardez : le père de Seymour
vous apprend les véritables
dessins de son fils, semer le
chaos et les ténébres sur Spira.
Prenez ensuite les deux remèdes
dans le coffre au fond de la
salle, parlez aux deux personnes
sur la droite et elles vous
remettent deux potions. Puis
retournez dans la pièce
précédente, sauvegardez près de
l'entrée du temple, et ouvrez le
coffre sur la gauche de la salle
pour obtenir 5000 gils. Ouvrez
ensuite un autre coffre sur la
droite, près de l'entrée, pour
trouver 2 maxipotion, puis
avancez et gravissez l'escalier
menant à la salle de l'épreuve.
Avancez le long du nouveau
couloir et entrez dans la salle
où se trouve Seymour. Vous
assistez à une nouvelle vidéo,
devant votre volonté de contrer
les plans de Seymour, ce dernier
vous attaque avec deux gardes.
Utilisez dès le début du combat
votre capacité temporaire
"astuce" avec Tidus et Yuna pour
parler à Seymour. Ainsi, la
force de Tidus augmente, il en
est de même pour la défense
magique deYuna. Puis concentrez
vos attaques sur les deux
gardiens de maître Seymour.
Faites quelques attaques
magiques avec Lulu pour les tuer
car ils n'ont que 2000 points de
vie. Attention toutefois, ils
possèdent la capacité
auto-potion donc si vous avez un
peu de mal à en venir à bout,
faites intervenir Rikku pour
leur voler cette capacité.
Pendant que vous vous concentrez
sur les gardes, Seymour effectue
diverses attaques magiques sans
grande prétention, utilisez
simplement Yuna pour soigner vos
personnages. Les gardes
éliminés, faites intervenir
Tidus et Auron et attaquez
Seymour. Ce dernier riposte tout
d'abord avec quelques sorts,
puis invoque Anima. Regardez
alors les chimères de Yuna et
invoquez celle dont le nom est
masqué par des points
d'interrogation, il s'agit en
effet de la chimère que vient
d'obtenir Yuna mais vous ne
savez pas encore de quoi il
s'agit. Heureuse surprise lors
de l'invocation, il s'agit de
Shiva, effectuez donc des
attaques "glace+" sur Anima et
soignez-vous tous les trois
tours en faisant "glace+" sur
vous même. Vous devriez pouvoir
utiliser votre Overdrive dans ce
combat, faites-le pour blesser
sérieusement Anima, puis
attaquez encore avec "glace+",
Seymour devrait rappeler sa
chimère avant qu'elle ne se soit
concentrée au maximum. Rappelez
ensuite la vôtre et le combat
classique reprend, attaquez
encore et toujours avec Tidus et
Auron pendant que Yuna soigne et
vous n'aurez aucun mal à sortir
vainqueur (Seymour ne possède
que 6000 points de vie qui plus
est). Une vidéo se déclenche
ensuite, Tromell entre dans la
salle et ramène le corps de
Seymour à Guadosalam, vous
passez pour des traitres.
Avancez ensuite dans la salle et
sauvegardez, puis franchissez la
porte voisine. Continuez votre
route le long du couloir,
nouvelle petite séquence vidéo,
tournez ensuite à gauche et
descendez le long du chemin.
Avancez un peu en bas à droite
et approchez-vous du socle.
Poussez-le vers la droite et ce
dernier brise un stalagmite.
Avancez ensuite tout à droite de
la salle et prenez la sphère de
macalania. Placez ensuite cette
sphère sur le socle, et poussez
le socle vers le haut. Ce
dernier brise un second
stalagmite avant de suivre un
passage le menant à l'étage
inférieur. Prenez maintenant la
sphère sceau dans le pilier au
centre de la pièce et rejoignez
le socle au niveau inférieur,
allez tout à gauche de la
nouvelle salle, puis posez la
sphère sceau dans le creux du
mur. Poussez maintenant le socle
avec la sphère de macalania
dessus sur la droite pour la
placer sous un morceau de
pilier, reMontez ensuite à
l'étage supérieur, avancez sur
la gauche et prenez la sphère de
macalania (apparue lorsque vous
avez placé la phère sceau en
dessous). Redescendez au niveau
inférieur, allez un peu à gauche
et placez la sphère en votre
possession sur le pilier. Puis
reMontez, prenez la sphère de
macalania sur votre gauche et
allez la placer sur le pilier au
milieu (là où se trouvait la
sphère sceau au début).
Gravissez maintenant la pente
inclinée à gauche de la salle
et, une fois tout en haut,
marchez sur la case lumineuse
sur le sol, le socle avec la
sphère apparaît à votre gauche.
Approchez-vous en, prenez la
sphère de macalania posée
dessus, et poussez le socle sur
la gauche pour le faire
redescendre. Retournez-vous
aussi à l'étage inférieur, et
posez la sphère de macalania sur
l'emplacement près de vous afin
que réapparaisse la pente
inclinée menant au niveau en
dessous. Faites maintenant
demi-tour tout en haut et
marchez une nouvelle fois sur la
case lumineuse pour faire
reMonter le socle à votre
gauche. Prenez la sphère
d'initié posée dessus, poussez
le socle en bas et descendez de
deux niveaux. Allez légérement à
gauche et posez la sphère
d'initié dans le creux du mur à
droite du pilier, un coffre
apparaît et vous gagnez une
sphère chance. ReMontez
maintenant au niveau au dessus,
marchez sur la case lumineuse en
bas de l'écran pour faire
apparaître le socle et prenez la
sphère de macalania posée sur le
pilier au centre de la pièce.
Allez tout à droite et posez la
sphère dans le creux du mur pour
que réapparaisse un stalagmite.
Poussez ensuite le socle sur la
droite, reprenez la sphère posée
sur le mur à droite et posez-la
sur le socle puis poussez ce
socle en haut pour le faire
descendre à l'étage inférieur.
Rejoignez le socle en bas, et
poussez-le sur la droite, sous
le morceau de pilier. ReMontez
maintenant d'un étage, prenez la
sphère de macalania à côté de
vous et posez-la sur le pilier
au centre de la pièce. Grimpez
pour finir le long de la pente
inclinée pour gagner l'étage le
plus haut et avancez le long du
chemin de glace ainsi formé.
Vous assistez ensuite à une
nouvelle vidéo et vous devez
quitter cet endroit,
malheureusement les guados ne
semblent pas disposer à vous
laisser filer, il vous faut donc
fuire. Courez, sauvegardez au
passage, et avancez le long du
chemin de glace pour quitter cet
endroit. Il est fort probable
que quelques guados vous
rattrapent, ils ne sont pas très
forts, tout comme les monstres
qui viennent à leur rescousse,
éliminez-les. Une fois sorti du
temple suivez le nouveau chemin
de glace vers le sud et, arrivé
à une intersection, longez la
corniche sur la paroi à droite.
Au bout de ce chemin vous
obtiendrez une sphère clé niv. 1
dans un coffre, revenez un peu
sur vos pas et prenez à gauche
pour regagner le chemin
principal. Continuez au sud,
sauvegardez, avancez encore au
sud pour atteindre la zone
suivant, un nouveau boss vous
attend. Ce dernier est beaucoup
plus délicat que les autres car
fort et résistant. Concentrez
dès le début vos attaques sur
les deux soldats et éliminez-les
avant qu'ils ne lancent le sort
"furie" sur le monstre, sort qui
augmente considérablement sa
puissance (si vous ne parvenez
pas les éliminer avant qu'ils ne
lancent "furie" utilisez le sort
"esuna" de Yuna sur le Montre).
Attaquez-vous ensuite au
monstre, faites des attaques
"brasier+" avec Lulu, et
utilisez les épées d'Aurus et de
Tidus. Yuna soignera une fois de
plus les blessés, n'hésitez pas
à invoquer l'ifrit dès que Yuna
a sa jauge d'overdrive pleine et
effectuez l'overdrive "divine
comédie", puis rappelez-le avant
que le monstre ne le tue (l'ifrit
a une piètre défense). Utiliser
un sort tel que carapace peut
aussi être une solution contre
les attaques puissantes de votre
ennemi. Le combat gagné, une
courte animation se déclenche.
Sauvegardez, parlez à Lulu et à
Auron puis avancez. Parlez
ensuite à Wakka sur la gauche,
avancez encore un peu et parlez
à Kimahri, puis à Rikku. Une
vidéo se déclenche alors et vous
assistez à une longue discussion
au sein de l'équipe. Sauvegardez
ensuite et avancez vers Yuna,
puis suivez-la. Avancez alors
derrière Kimahri et ouvrez le
coffre pour obtenir une sphère
clé niv. 2. Parlez ensuite à
Rikku, Lulu, Yuna, Kimahri,
Wakka et enfin Auron. Retournez
ensuite près de Yuna et une
vidéo se déclenche.
Le désert de Sanubia, en route
vers le refuge Al Bheds
Vous
reprenez le contrôle de Tidus
dans un petit plan d'eau au
milieu d'une oasis. Nagez en bas
à gauche de l'écran et ouvrez le
coffre dans l'eau pour obtenir 4
remèdes. Nagez ensuite vers le
nord pour rejoindre la terre
ferme et sauvegardez. Avancez
ensuite vers le nord et vous
commencez la traversée du
désert. Soudain un monstre vous
attaque, commencez à l'attaquer
avec votre épée et au cours du
combat Auron vient vous aider,
puis c'est au tour de Lulu de se
joindre à vous quelques tours
après. Attaquez physiquement
avec Tidus et Auron et utilisez
la magie "foudre+" de Lulu.
Maintenant que vous avez
retrouvé trois équipiers
continuez au nord et vous
arrivez en vue d'une étrange
installation Al Bhed, sous
laquelle dort Wakka. Petite
discussion avec lui après
l'avoir réveillé, ouvrez ensuite
le coffre sur la droite pour
obtenir huit potions Al Bhede et
continuez votre route au nord
pour passer dans la zone
suivante. Avancez un peu et
prenez à l'est au niveau de
l'intersection, avancez encore
et vous retrouvez Kimahri.
Revenez maintenant au niveau de
l'intersection et continuez au
nord jusqu'à ce qu'une vidéo se
déclenche, et vous retrouvez
Rikku. Ouvrez ensuite le coffre
sur la droite pour trouver deux
éthers, puis le coffre sur votre
gauche pour obtenir 8 potions Al
Bhede. Sauvegardez ensuite avant
de reprendre votre route,
direction le refuge Al Bhed,
suivez pour cela Rikku. Arrivé à
une intersection prenez à
gauche, avancez et ouvrez le
coffre pour obtenir 4 potions +.
Faites ensuite demi-tour sur la
droite et allez au nord, avancez
et passez dans la zone suivante
du désert. L'objectif est simple
maintenant, il vous suffit
d'avancer au nord en direction
de la flèche rouge sur votre
plan : vous effectuerez de
nombreux combats afin de gagner
de l'expérience, ce passage est
un peu long mais très linéaire.
Une fois dans le dernier écran
du désert vous apercevez un
coffre au bord des sables
mouvants. Essayez de vous en
saisir et un monstre vous
attaque. Eliminez-le (utilisez
des remèdes pour guérir vos
personnages touchés, car les
attaques ennemies ne sont pas
puissantes mais elles font
basculer dans l'état "folie")
puis ouvrez le coffre pour
obtenir trois mégalixirs.
Continuez ensuite au nord et
vous allez livrer un dernier
combat à la sortie du désert,
contre un ennemi identique à
celui battu pour récupérer les
trois mégalixirs. Ce combat
gagné, une vidéo se déclenche et
vous arrivez au refuge des Al
Bheds, en pleine bataille entre
Guados et Al Bheds.
Avancez sur la droite une fois
la vidéo achevée, et
sauvegardez.
Allez ensuite sur la gauche,
ramassez le livre Al Bhed sur le
sol, vous apprenez que le C en
Al Bhed correspond au S, puis
avancez et franchissez la porte
au nord. Avancez au centre de la
pièce et un Guado accompagné de
trois monstres vous attaquent.
Commencez par éliminer le Guado
puis effectuez des attaques
"glacier+" et à l'épée pour
éliminer les trois autres petits
Montres. Petite séquence vidéo,
suivez votre groupe en haut à
droite et franchissez la porte.
Avancez encore un peu, nouvelle
vidéo et un nouveau Guado vous
attaque avec à ses côtés deux
Montres. Eliminez comme
d'habitude d'abord le Guado puis
concentrez vos attaques sur les
deux monstres pour les éliminer.
Avancez un peu en haut à gauche,
sauvegardez et franchissez la
porte voisine sur votre gauche.
Avancez un peu, nouvelle
discussion et un autre Guado
vous attaque. Exterminez-le puis
tuez les deux Montres à côté de
lui en employant uniquement des
attaques à l'épée. Poursuivez
ensuite votre route le long de
l'escalier sur la gauche de
l'écran et vous assistez à une
vidéo. Descendez ensuite le long
du nouvel escalier, allez sur la
gauche et ouvrez la porte au
fond à droite pour entrer dans
le sanctuaire où sont placés les
invokeurs pour être protégés.
Nouvelle animation, avancez
ensuite au fond à gauche de la
salle pour trouver 10 000 gils
dans un coffre puis revenez sur
vos pas et avancez de l'autre
côté de la pièce pour quitter
cet endroit (carré vert sur
votre plan). Avancez ensuite le
long de la passerelle, nouvelle
vidéo et vous quittez cet
endroit en vaisseau.
A bord du vaisseau
Après la petite vidéo parlez à
Rikku puis allez sur la gauche
du cockpit, sauvegardez et
parlez à Wakka puis à Lulu.
Avancez ensuite vers le bas de
l'écran pour quitter le cockpit,
avancez et discutez en chemin
avec Auron. Poursuivez votre
route le long du vaisseau,
parlez à Kimahri puis avancez
dans la zone suivante. Vous
apercevez Rin, allez le voir et
il peut vous vendre des armes et
objets, faites donc quelques
emplettes. Retournez ensuite
dans le morceau de couloir
précédent, avancez au fond et
ouvrez la porte sur la gauche.
Petite animation et vous revoilà
dans le cockpit, avancez et
allez parler au pilote de
l'autre côté, nouvelle vidéo et
vous localisez Yuna. Sauvegardez
ensuite et préparez-vous à un
terrible affrontement. Avancez
le long du couloir puis une fois
au bout sauvegardez et gravissez
les marches. Avancez maintenant
vers le haut de l'écran, petite
vidéo et vous apercevez votre
ennemi, il s'agit du dragon
gardien de Bevelle. Continuez
votre route vers le nord, parlez
à Rin au fond sur la droite pour
faire quelques emplettes si vous
le souhaitez puis placez-vous
sur la plate-forme mobile et
faites-la Monter sur le pont.
Avancez un peu et ouvrez la
nouvelle porte face à vous pour
vous retrouver sur le pont à
l'extérieur, le combat peut
commencer. Autant le dire dès le
début ce combat ne sera pas
facile car votre ennemi est très
résistant et possède de
puissantes attaques. Commencez
par attaquer avec Tidus et Auron
et à lancer "Glacier+" avec
Lulu. Dès le tour suivant faites
éloigner le vaisseau du dragon,
et régénérez vos personnages
avec des potions+. Observez
l'attaque de votre ennemi, la
seule attaque qu'il vous lance
lorsqu'il est loin de vous n'est
guère puissante, profitez-en
pour attaquer avec Lulu (sort
"glacier+"), Wakka (lancez
"saignée" jusqu'à ce que votre
magie soit nulle, attaquez
ensuite avec le ballon de
Blitzball) et Kimahri (lancez le
Ryuken). Vous profiterez aussi
de l'aide de Cid qui enverra sur
le monstre 3 salves de missiles
dévastateurs. Utilisez des
potions dès que cela est
nécessaire et levez le pied
lorsque les points de vie de
votre adversaire tombent
au-dessous de 11 000. Régénérez
entièrement vos personnages et
poursuivez les mêmes attaques
jusqu'à ce que le dragon lancer
"booster" puis "percée". Cette
dernière attaque ramène le
dragon près de vous, changez
alors Wakka et Kimahri pour
Tidus et Auron et attaquez
autant que possible tout en
utilisant des mégapotions pour
vous régénérer. Quelques
puissantes attaques de Tidus et
d'Auron devraient vite régler
les choses, attention tout de
même au souffle dévastateur du
dragon, souffle qui inflige de
gros dégâts et empoisonne vos
personnages (utiliser des
remèdes). Le dragon vaincu une
vidéo se déclenche et vous
arrivez à Bevelle, en pleine
cérémonie de mariage.
Bevelle
Après la petite vidéo commencez
par soigner vos personnages à
l'aide de potions, placez Lulu,
Auron et Tidus dans votre équipe
et avancez. Trois soldats vous
attaquent, commencez par
éliminer celui avec le
lance-flammes puis attaquez-vous
aux deux autres soldats armés de
fusils (attaques à l'épée et
sort "foudre+"). Puis soignez
vos personnages et continuez
votre progression, deux autres
soldats, accompagnés d'une
étrange machine vous attaquent.
Concentrez vos assauts sur la
machine pour la détruire en un
tour (utilisez aussi des
attaques standard avec Tidus et
Auron, et des attaques magiques
"foudre+" avec Lulu), puis
éliminez les deux soldats armés
de lance-flammes. Guérissez vos
personnages avec des potions et
avancez encore pour affronter
trois autres soldats. Le combat
est identique au premier
disputé, utilisez la même
méthode pour vaincre vos
adversaires, puis soignez Tidus,
Auron et Lulu. Poursuivez votre
route et vous allez livrer un
dernier combat. Exterminez tout
d'abord les soldats armés de
fusils de chaque côté, puis
attaquez-vous à la machine à
l'aide d'attaques physiques et
du sort "foudre+". Nouvelle
vidéo, Yuna parvient à fuire
d'un côté, sauvée par Valefore,
et le reste du groupe d'un autre
côté. Vous reprenez les
commandes de Tidus dans le
temple, avancez un peu et
utilisez l'escalier mobile pour
descendre au niveau inférieur.
Petite discussion, avancez
ensuite sur la droite dans le
couloir, continuez votre
progression et parlez à vos
équipiers, ces derniers entrent
dans la salle de l'épreuve.
Sauvegardez, et franchissez la
porte voisine, vous voilà dans
la salle de l'épreuve. Avancez
le long de la plate-forme et
poussez le socle devant vous
pour faire apparaître une
plate-forme dans le sol, grimpez
sur la plate-forme et cette
dernière vous emmène dans le
labyrinthe du temple. Suivez le
chemin et vous arrivez dans un
couloir avec trois symboles
verts sur le sol, ces symboles
guident votre plate-forme, il
vous faut passer dessus et
confirmer votre direction
lorsque la flèche est orientée
dans le bon sens. Avancez donc
un peu et arrêtez-vous sur le
premier symbole lorsque la
flèche est à droite pour prendre
à droite. Avancez le long du
nouveau chemin avec votre
plate-forme, vous arrivez sur un
nouveau symbole, allez tout
droit et vous gagnez une
plate-forme avec un socle.
Prenez donc la sphère de bevelle
placée dans le creux du mur et
posez-la sur le socle, avant de
pousser ce dernier hors de la
plate-forme pour dégager le
passage. ReMontez maintenant sur
votre plate-forme et suivez le
chemin pour reMonter en haut du
labyrinthe. De retour dans le
couloir avec les trois symboles
verts, passez sur la premier et
arrêtez-vous au second lorsque
la flèche est à droite. Vous
arrivez ainsi sur une nouvelle
plate-forme, prenez une des deux
sphères de bevelles du socle
pour la placer dans le creux du
mur. Puis poussez ce socle hors
de la plate-forme et reMontez
sur la plate-forme pour mobile
afin de continuer votre périple.
Vous atteignez vite un troisième
et dernier symbole, utilisez-le
lorsque la flèche est dans le
sens opposé à votre déplacement
pour faire demi-tour. Vous
regagnez donc le second des
trois symboles, utilisez-le
cette fois-ci pour aller à
droite et vous atteignez une
nouvelle plate-forme. Prenez la
sphère de bevelle dans le creux
et placez-la sur le socle, puis
poussez votre statue pour
dégager le passage comme
auparavant et grimpez sur la
plate-forme mobile. Laissez-la
vous guider et vous revoilà à
l'entrée du labyrinthe. Avancez
un peu, tournez à droite sur le
premier symbole, puis à gauche
au niveau du second, en bas de
la pente inclinée. Avancez le
long du nouveau passage en
allant tout droit et, au niveau
du dernier symbole vert, tournez
à droite pour gagner une
nouvelle plate-forme. Prenez
l'une des sphères présentes sur
le socle et placez-la dans le
creux sur le mur, puis retournez
sur votre plate-forme mobile
après avoir poussé la statue
pour dégager le passage afin de
regagner le point de départ de
ce couloir. Laissez-vous de
nouveau guider par la
plate-forme mais arrêtez-vous
cette fois-ci non pas sur le
dernier mais sur l'avant-dernier
symbole, et allez à droite.
Avancez un peu, prenez la sphère
sceau dans le creux du mur et
placez cette sphère sur le
socle, poussez le socle dans le
couloir pour le faire
disparaître et reMontez sur la
plate-forme. Votre progression
le long du couloir continue,
tournez à droite tout au bout
pour rejoindre un endroit déjà
visité. Prenez la sphère sceau
sur le socle, et avancez sur la
plate-forme derrière.
Approchez-vous du mur de
synthèse et posez cette sphère
sceau pour le faire disparaître,
passez sur la plate-forme
suivant et prenez la sphère
d'initié. Puis revenez sur vos
pas, posez la sphère d'initié
sur le socle et reMontez sur
votre plate-forme. Vous regagnez
automatiquement le début du
couloir, avancez encore et
arrêtez-vous une nouvelle fois à
l'avant-dernier symbole, prenez
à droite et avancez sur la
plate-forme, prenez la sphère
d'initié sur le socle et allez
la déposer dans le creux du mur
au fond. ReMontez maintenant sur
votre plate-forme et
laissez-vous guider tout droit
pour revenir une nouvelle fois
au début de cette partie du
labyrinthe. Avancez encore,
tournez à droite au niveau du
second symbole et suivez le
chemin. Poussez le socle devant
vous sur la plate-forme et
grimpez sur la nouvelle
plate-forme mobile, avancez le
long du nouveau couloir et vous
arrivez en bas des escaliers.
Gravissez-les, prenez à droite
et ouvrez le coffre pour obtenir
une sphère HP. Continuez ensuite
votre route sur la droite, le
long du couloir et vous
retrouvez votre groupe. Une
vidéo se déclenche, vous
pénétrez dans la salle du priant
et retrouvez enfin Yuna (qui
vient d'obtenir une nouvelle
chimère : Bahamut).
Malheureusement des gardes vous
attendent à la sortie et vous
voilà arrêté, jugé et vous êtes
jeté l'un après l'autre dans Via
Purifico, rivière de laquelle
personne n'est jamais sorti
vivant. Vous prenez ensuite à la
vidéo les commandes de Yuna,
avancez un peu et sauvegardez,
puis prenez sur la droite une
fois dans la salle et suivez le
nouveau couloir. Une fois au
bout vous arrivez à une
intersection, prenez en haut,
avancez dans la nouvelle salle
et vous retrouvez Kimahri.
Ouvrez ensuite le coffre sur
votre gauche pour trouver une
mégapotion et avancez le long du
nouveau couloir au nord. Suivez
le passage, vous arrivez dans
une nouvelle pièce et retrouvez
Auron à l'intérieur de cette
dernière. Sauvegardez, puis
tournez à gauche et avancez le
long du couloir. Arrivé à une
intersection prenez en bas et
suivez le nouveau couloir
jusqu'à atteindre une pièce avec
un téléporteur au milieu.
Tournez alors à droite, avancez
dans le petit couloir et vous
retrouvez Lulu. Ouvrez le coffre
à côté d'elle pour trouver une
sphère mag blanche, retournez
dans la pièce précédente, et
allez en bas. Suivez le nouveau
couloir, vous gagnez ainsi une
nouvelle pièce, ouvrez le coffre
situé au fond pour trouver un
élixir. Faites maintenant
demi-tour en haut, dans la pièce
avec le téléporteur, continuez
votre progression en haut puis
une fois au bout du couloir
tournez à droite et avancez dans
la nouvelle salle. Sauvegardez,
puis avancez le long du couloir
au nord, Isaaru vous attend et
se doit de vous punir au nom de
l'église, préparez-vous à
disputer un combat de chimère
entre Isaaru et Yuna : Isaaru
invoque tout d'abord Grothia,
une variante de votre Ifrit,
invoquez donc Bahamut. Rien de
bien difficile pour battre
Grothia, faites simplement des
attaques "glacier+" et utiliser
votre Overdrive dès que possible
pour en finir avec lui. Isaaru
invoque ensuite Pterya, une
variante de Valefore. Invoquez
donc Shiva, et effectuez des
attaques célestes puis votre
Overdrive pour éliminer votre
ennemi (l'Overdrive lui causera
9999 points de dommages),
n’hésitez pas à vous soigner au
cours du combat en faisant de
sort élément glace sur vous.
Dernier combat, Isaaru invoque
Spathi, une variante de Bahamut.
Le combat est très facile,
effectuez des attaques célestes
durant le début du compte à
rebours de votre ennemi. Quand
le compte arrive à deux,
soignez-vous, puis le tour
suivant mettez-vous en garde
pour contrer l'Overdrive de
Spathi. Répétez ensuite la
manipulation précédente pour
éliminer la chimère et ainsi
battre Isaaru, nouvelle vidéo et
vous reprenez les commandes de
Tidus.
Nagez un peu et ouvrez le coffre
sur la droite, il s'agit en fait
d'un marchand, faites donc
quelques emplettes et achetez
plusieurs queues de phénix si
vous n'en avez pas. Continuez
maintenant votre progression,
sauvegardez sur la droite et
entrez dans la grande salle. Un
nouveau boss surgit, il s'agit
du spectre de l'Effray, dragon
gardien de Bevelle vaincu lors
de votre arrivée. Ce monstre est
très puissant mais voici une
petite technique pour le battre
sans aucun problème. Etant donné
qu'il s'agit d'un spectre
jetez-lui des queues de phénix,
elles lui feront
particulièrement mal. Deux
queues de phénix suffiront à
éliminer ce boss, facile non ?
Nagez ensuite le long du nouveau
passage (ne vous inquiètez pas,
il n'y a plus de monstres), puis
arrivé au bout une vidéo se
déclenche et vous retrouvez
votre groupe. La joie est hélas
éphémère car Seymour et ses
hommes sont là. Nouvelle vidéo
et Kimahri provoque Seymour pour
vous laisser le temps de fuire.
C'est ce que vous faites, mais
en cours de route vous changez
d'avis et souhaitez aller aider
le Kimahri. Sauvegardez et
avancez le long du couloir
(profitez de ce couloir pour
faire un maximum de points
d'expérience car les monstres
sont omniprésents, et il y a un
point de sauvegardez de chaque
côté du couloir). N'oubliez pas
également d'aller voir O'Aka sur
la droite, près du premier point
de sauvegarde, pour faire
quelques emplettes. Une fois
préparé, avancez le long du
passage, sauvegardez et avancez
encore pour rejoindre Kimahri,
le combat contre Seymour
commence. Commencez lors de
votre premier tour par parler à
Seymour avec Tidus (astuce
temporaire) et sa force
augmente. Faites de même avec
Yuna pour qu'augmente son
esprit, puis remplacez Kimahri
par Auron et parlez aussi à
Seymour pour que la force
d'Auron augmente. Le tour
suivant vous pouvez passer à
l'assaut, attaquez Seymour à
l'épée avec Auron, utilisez la
technique attaque éclair de
Tidus sur Seymour, et faites des
attaques magiques "brasier X"
sur Mortibody avec Lulu. Vos
attaques à l'épée infligeront de
nombreux dommages à Seymour, et
chacune de vos attaques magiques
sur Mortibody devraient
l'obliger à aspirer des points
de vie de Seymour pour se
régénérer. Yuna, quant à elle,
soignera vos personnages avec
"soin max" lorsque cela est
nécessaire, n'invoquez surtout
pas de chimère car Seymour les
détruiraient aussitôt. Les
attaques de votre ennemi sont
assez classiques : ils utilisent
des sorts assez souvent mais ces
derniers ne sont pas très
puissants, méfiez-vous tout de
même de son attaque qui
transforme en fossile, car il
arrive assez souvent que
Mortibody attaque un personnage
changé en fossile juste après le
tour de Seymour, le tuant ainsi
; utilisez donc "Esuna" avec
Yuna ou bien des défigeurs pour
contrer cela. Le combat gagné
une nouvelle vidéo se déclenche.
Solution complète : 4ème
section
La forêt de Macalania
Parlez avec Lulu, Rikku,
Wakka, et Auron puis
sauvegardez. Avancez
ensuite au sud pour passer
à l'écran suivant.
Continuez votre
progression vers le bas
pour atteindre une
nouvelle zone, parlez à
Kimahri puis allez sur la
gauche pour retrouver Yuna,
une magnifique vidéo se
déclenche. Après la
cinématique prenez la
direction du campement sur
la droite et Yuna vous
rejoint. Nouvelle vidéo et
vous reprenez le contrôle
de Tidus le lendemain
matin, à l'aube. Commencez
par aller au nord, avancez
un peu et ouvrez le coffre
caché sur la gauche pour
obtenir une bague de
lucidité. Revenez ensuite
à l'écran précédent, allez
sur la gauche et passez
dans la zone suivante.
Suivez le nouveau chemin à
gauche, passez à l'écran
suivant et avancez encore
pour trouver une sphère de
Jecht, regardez-la. Puis
revenez sur vos pas,
retournez au niveau de
l'écran où vous avez
repris le contrôle de
Tidus à l'aube, puis allez
sur la droite. Avancez le
long du nouveau chemin, et
sauvegardez, puis
continuez sur la droite,
vous atteignez la plaine
félicité.
La plaine félicité
Avancez un peu devant vous
et vous assistez à une
petite discussion au sein
de votre équipe. Vous
voilà maintenant sur la
carte du monde, véritable
point de repère dans tout
Final Fantasy. Cette carte
va donc vous permettre
d'atteindre les différents
endroits auparavant
visités mais aussi de
nouvelles contrées.
Inutile de préciser que
cette carte est
extrémement grande et
qu'il vous faudra un sacré
moment pour en faire le
tour à pied. Heureusement
qu'il existe des moyens de
locomotion plus rapides
comme les chocobos. Quoi
qu'il en soit sachez que
ce lieu grouille de
monstres et que ces
derniers vous attaquent
lorsque vous vous déplacez
à pied seulement, vous
pouvez donc faire bon
nombre de combats pour
gagner de l'expérience.
Avancez donc à l'ouest, et
allez voir Maechen pour
qu'il vous parle de
l'histoire de la plaine (Maechen
se trouve sur votre
chemin, à droite, au bord
de la falaise). Continuez
votre progression sur la
gauche pour atteindre le
bas de la falaise puis
avancez au nord pour
rejoindre la demeure d'un
marchand. Avancez, et vous
assistez à l'arrivée du
père de Lulu qui vous
prévient des dangers qui
vous guettent, vous êtes
en effet tenu pour
responsable de la mort de
Kinoc. Puis allez voir la
marchande et faites vos
emplettes, sauvegardez
puis quittez cet endroit.
Avancez un peu au
sud-ouest et vous
retrouvez Belgemine.
Parlez-lui et cette
dernière vous propose un
duel de chimères,
acceptez. Belgemine
invoque Shiva, appelez
donc Ifrit pour la
contrer, et attaquez
normalement pendant tout
le combat (utilisez aussi
votre Overdrive dès que la
jauge est pleine). En
effet les attaques de
Shiva sont faibles, et
elle n'est pas très
résistante, vous n'aurez
donc aucun mal à sortir
vainqueur. Belgemine pour
remet alors des sphères et
un coeur de sphère,
capacité vous permettant
d'élever le niveau de vos
chimères (force, vie,
magie...). Avancez ensuite
au nord-ouest de la plaine
et longez la falaise pour
trouver le manuel Al Bhed
23. Continuez votre
progression le long de la
falaise sur la droite et
parlez à la dame sur le
chocobo, dites-lui que
vous souhaitez avoir un
chocobo et répondez de
façon positive à toutes
ses questions : l'épreuve
commence. En effet vous
devez dresser un chocobo
avant de pouvoir vous
déplacer avec car ils sont
très sauvages. Le but de
l'épreuve est simple :
rejoindre Belgemine de
l'autre côté du parcours
en un temps limité. La
difficulté réside dans le
fait que le chocobo,
sauvage, ne court pas tout
droit et perd donc un
temps précieux ; il vous
faut donc utiliser les
flèches directionnelles
droite/gauche pour le
maintenir sa course en
ligne droite. L'épreuve
réussie vous obtenez un
élixir, retournez sur la
plaine et parlez à la
personne sur le chocobo
pour lui en demander un
(pour plus d'informations
sur cette quête voir notre
section quêtes annexes).
A dos de chocobo allez au
sud-est de la plaine pour
trouver deux coffres,
ouvrez-les pour obtenir
respectivement 10 000 et
5000 gils. Puis reMontez
un peu à l'est et
approchez-vous du carré
vert sur votre plan.
Descendez de votre chocobo
et allez sur la droite
pour arriver devant la
salle d'entrainement des
bannisseurs.
Malheureusement la salle
est fermée, car son
tenancier a perdu tous les
monstres dans la nature,
il vous faut les
récupérer. Achetez-lui
pour cela des armes avec
la compétence "capture" et
retournez sur la plaine.
Marchez un peu pour faire
quelques combats et tuez
vos ennemis à l'aide des
armes précédemment
acquises pour capturer les
monstres. Il y a neuf
monstres à capturer sur la
plaine (voir notre quête
annexe) : quatre types
sont courants sur la
partie est de la plaine,
ce sont de petits
monstres, les cinq autres
races sont plus coriaces
et se trouvent au
nord-ouest de la plaine.
Une fois ces monstres
capturés retournez voir le
tenancier de la salle
d'entraînement, parlez-lui
deux fois et vous
obtiendrez des bonus.
ReMontez maintenant à dos
de chocobo et retournez au
sud-ouest de la plaine.
Avancez le long du chemin
Montant à l'est (chemin
par lequel vous avez
atteint cette plaine à la
sortie de la forêt
Macalania), allez tout au
bout et examinez la plume
jaune sur le sol pour que
votre chocobo effectue un
saut et atteigne une zone
inaccessible autrement.
Descendez de votre chocobo
et suivez le nouveau
chemin à l'est pour
atteindre le temple de
Remiem. Avancez, traversez
le pont suspendu, et
sauvegardez. Avancez
ensuite sur la gauche,
regardez la sphère à côté
du chocobo, puis prenez le
manuel Al Bhed 24 situé
derrière. Retournez
ensuite au niveau du point
de sauvegarde et avancez
sur la droite pour
rejoindre votre chocobo.
Montez-le, le mini-jeu
commence (voir notre quête
annexe pour plus de
détails). Rien de bien
difficile, il vous faut
simplement rejoindre le
plus rapidement possible
le centre de la spirale
que décrit le parcours.
Inutile donc de perdre du
temps à ouvrir les
nombreux coffres sur votre
chemin, avancez et
descendez le long de
chaque pente inclinée pour
atteindre le centre de la
spirale en premier et
ainsi gagner un miroir
terni. De retour vers
votre chocobo allez sur la
gauche, sauvegardez et
avancez au nord, rentrez
dans le temple. Petite
discussion avec Belgemine
et cette dernière vous
propose de vous entraîner
: vous allez devoir
éliminer chacune de ses
chimères. Commencez par
affronter Valefore,
utilisez donc Bahamut et
son Overdrive pour
remporter le combat. Vous
obtenez ainsi quatre
bonus, parlez encore à
Belgemine et défiez cette
fois-ci son Ifrit.
Invoquez quant à vous
Sihva et faites des
attaques célestes ainsi
que votre Overdrive dès
que possible (n'oubliez
pas de vous soigner si
nécessaire, Shiva étant
assez faible physiquement,
en faisant "glacier" ou
"glacier+" sur vous-même.
Le combat achevé vous
gagnez 30 maxipotion,
parlez une troisième fois
à Belgemine et affrontez
Ixion. Invoquez donc
Bahamut, lancez votre
Overdrive puis envoyez
deux sorts "brasier X"
pour régler le compte à
votre ennemi. Belgemine
vous offre alors dix
plumes de chocobo,
retournez la voir et
battez-vous contre Shiva.
Utilisez une nouvelle fois
Bahamut, effectuez des
attaques "brasier X" puis
votre Overdrive pour
battre Shiva. Blegemine
vous offre alors 60
mégapotions, causez avec
elle une dernière fois
pour affronter Bahamut.
Invoquez Shiva et attaquez
normalement pendant les
trois premiers tours de
son compte à rebours. Puis
régénérez-vous avec
"glacier+" le tour suivant
et mettez-vous en garde
pour lutter contre
l'attaque méga atonium de
Bahamut. Répétez ensuite
la manipulation précédente
et lancez votre Overdrive
dès que possible pour en
finir avec la chimère
adverse, Belgemine vous
remet alors une Tiare
fleurie pour vous
féliciter. Vous pouvez
maintenant sortir du
temple, sauvegardez et
retournez sur la plaine
félicité.
ReMontez sur votre chocobo
et allez au nord-ouest du
petit morceau de terre où
vous vous trouvez,
examinez la plume jaune
sur le sol pour sauter
avec votre Chocobo et
ainsi regagner le morceau
de terre principal.
Avancez maintenant au
nord, en direction de la
flèche rouge sur votre
plan, pour poursuivre
votre aventure. Descendez
donc de votre chocobo et
engagez-vous dans le petit
passage dans les rochers
au nord. Sauvegardez,
avancez et traversez le
pont en bois. Une vidéo se
déclenche et un guado vous
interpelle, maître Seymour
désire vous voir. Vous
refusez et une machine
vous attaque. Pas de
grande difficulté pour
battre ce boss, bien qu'il
soit assez résistant.
Attaquez à l'épée avec
Auron, utilisez "foudre X"
avec Lulu pendant que Yuna
soignera votre équipe
(utilisez des mégapotions
si nécessaire). Tidus
pourra faire quelques
interventions pour obtenir
de l'expérience mais elles
ne sont pas primordiales
car ses dommages à l'épée
sur le boss sont faibles.
L'ennemi vaincu, soignez
vos personnages et avancez
sur la droite. Petite
discussion avec Lulu,
continuez tout de même sur
la droite et descendez le
long du chemin qui passe
sous le pont en bois. Vous
arrivez ainsi dans une
nouvelle zone.
Sauvegardez, avancez et
approchez-vous de la
caverne sur la gauche.
Nouvelle discussion dans
votre équipe et vous
apprenez entre autre qu'un
priant se trouve dans la
caverne, rentrez donc la
fouiller. Suivez le chemin
en effectuant divers
combats pour obtenir de
l'expérience et vous
arrivez à une première
intersection. Prenez à
droite, avancez et ouvrez
le coffre pour obtenir un
mégalixir. Revenez sur vos
pas et continuez au nord,
vous arrivez vite à une
seconde intersection.
Tournez tout d'abord à
droite et avancez, vous
trouvez un coffre
renfermant une sphère clé
niv. 2. Retournez
maintenant au niveau de l'intrersection,
et avancez le long du
passage sur la gauche
cette fois-ci. Vous
arrivez à une quatrième
intersection, prenez en
haut et avancez pour
trouver une sphère dans un
coffre. Revenez sur vos
pas et avancez maintenant
sur la gauche. Cinquième
intersection, ouvrez le
coffre face à vous, prenez
à gauche et ramassez le
livre Al Bhed 25 sur le
sol, puis allez sur la
droite. Sauvegardez, puis
avancez. Une vidéo se
déclenche et vous allez
devoir lutter contre le
spectre d'un invokeur que
protégeait Lulu, invokeur
mort dans cette caverne.
Vous allez livrer bataille
contre la chimère de l'invokeur,
attaquez à l'épée avec
Auron, utilisez "délai+"
avec Tidus et des attaques
"brasier X" avec Lulu pour
gagner sans aucun
problème. Avancez ensuite
sur le téléporteur sur le
sol et déplacez-vous sur
la gauche. Vous arrivez
dans une nouvelle salle,
ouvrez le coffre pour
obtenir une griffe
rétractile puis retournez
dans la salle précédente
via le téléporteur. Allez
cette fois sur la droite
en utilisant le même
système pour vous déplacer
et ouvrez les deux coffres
dans la nouvelle pièce.
Vous gagnez ainsi une
sphère MP, et deux
maxipotions. Retournez
dans la zone précédente et
allez pour finir en haut
pour rejoindre la chambre
du priant. Appelez-le, et
demandez-lui de poursuivre
votre apprentissage. Hélas
ses services sont payants,
donnez-lui les 300 000
gils qu'il demande pour
obtenir une nouvelle
chimère : Yojimbo. De
retour dans la salle
précédente allez sur le
téléporteur et retournez à
l'entrée de la caverne,
puis sortez-en.
Sauvegardez sur la droite,
puis avancez au nord pour
rejoindre l'endroit où
vous avez rencontré
dernièrement un guado.
Suivez le chemin,
traversez le pont en bois
et avancez au nord.
Le Mont Gagazet
Avancez le long du chemin
devant vous et une vidéo
se déclenche. Les Ronsos,
peuple habitant le Mont
Gagazet vous attendent et
refusent de vous laisser
passer. Après une longue
discussion au cours de
laquelle vous leurs
Montrez votre
détermination ces derniers
acceptent de vous laisser
franchir le Mont. Avancez
un peu sur la gauche et
sauvegardez puis parlez
aux divers Ronsos
présents, l'un des deux en
bas à droite vend des
objets et armes, faites
vos emplettes (achetez au
passage une dizaine d'eaux
bénites, vous allez en
avoir besoin). Sauvegardez
encore et avancez le long
du chemin au nord.
Nouvelle vidéo, Biran et
Yenke défient Kimahri, ce
dernier doit les battre
pour passer. Le combat
débute, commencez par
utiliser Ryuken quatre ou
cinq fois sur Biran pour
apprendre ses compétences.
Puis attaquez Biran
lorsque ce dernier se
trouve à côté de vous et
Yenke de l'autre côté.
Lorsque les deux Ronsos
sont l'un à côté de
l'autre utilisez donc
Ryuken sur Yenke pour
apprendre ses techniques
de combats à lui aussi.
Une fois Biran battu
(attaquez normalement s'il
est seul et avec Ryuken
s'il est à côté de Yenke),
Yenke lance le sort
"booster". Finissez-en
rapidement à l'aide de
compétences d'attaques et
de coups à la hallebarde.
Enfin, bien que vos
adversaires ne soient très
forts il se peut que vos
points de vie chutent
dangereusement, utilisez
des mégapotions pour vous
soigner. Le combat terminé
les Ronsos reconnaissent
la force de Kimahri et
vous pouvez passer.
Revenez tout d'abord sur
vos pas, sauvegardez sur
la gauche de l'écran puis
retournez au nord et
suivez le chemin. Vous
allez devoir traverser la
Montagne, le chemin est
assez long mais la
progression linéaire.
Profitez de cette
excursion pour gagner de
l'expérience et récupèrer
quelques bonus (20 000
gils, une sphère HP, et
une sphère clé niv. 4).
Vous trouvererez aussi une
sphère de Braska,
regardez-la et Auron
apprend un nouvel
Overdrive. Une fois au
bout du chemin,
sauvegardez et profitez de
cette zone pour faire des
combats pour gagner des
points de niveaux et donc
faire progresser vos
personnages sur le
sphérier. Puis sauvegardez
encore, et continuez votre
route le long du chemin.
Passez à l'écran suivant,
et avancez un peu, une
vidéo se déclenche.
Seymour revient une
troisième fois, vous allez
livrer un nouveau combat,
assez délicat. En effet
Seymour utilise l'attaque
"lance létale" qui
transforme le personnage
qu'elle touche en mode
zombie, puis Seymour lance
"Vie max" sur le
personnage touché par le
sort précédent, ce qui le
tue. Utilisez donc des
protections contre la
transformation en zombie,
et des eaux bénites pour
parer cette redoutable
attaque de Seymour. Les
autres attaques de Seymour
sont beaucoup plus
classiques et sans grande
puissance. Mais Seymour
n'est pas seul, il est
accompagné d'un autre
monstre, puissant mais
guère résistant. Commencez
le combat en parlant à
Seymour avec Tidus, et
Yuna pour qu'augmente la
force de Tidus et l'esprit
de Yuna. Lancez ensuite
des sorts tels que
"booster+" et "délai+"
pour avoir une plus grande
marge de manoeuvre. Puis
attaquez Seymour à l'épée
avec Tidus et Auron, et
utilisez des attaques
magiques "brasier X" avec
Lulu sur l'autre boss.
Chaque attaque de Lulu va
obliger le petit boss à se
régénérer et donc à perdre
son tour, ce qui est
indispensable car il
possède une attaque
dévastatrice... Yuna n'est
pas très utile dans ce
combat, utilisez plutôt
des mégapotions qui
redonnent 2000 HP à tous
les personnages. Voici en
quelques lignes un rappel
sur la façon de combattre
Seymour : protégez-vous
contre l'état zombie avant
le combat, utilisez
"booster+" et "délai+"
pour avoir plus de tours,
attaquez Seymour avec
Tidus et Auron, utilisez
"brasier X" de Lulu sur le
petit boss pour l'empêcher
de jouer (il se régénére à
chaque tour et pompe par
la même occasion des
points de vie de Seymour).
Une fois de combat achevé
une nouvelle vidéo se
déclenche. Continuez
ensuite votre progression
le long du chemin. Avancez
un peu et examinez les
colonnes sur la gauche,
vous trouverez un coffre
entre deux d'entre elles,
ouvrez-le et vous obtenez
un symbole de Jupiter.
Sauvegardez, avancez et
passez à l'écran suivant,
une nouvelle vidéo se
déclenche. Vous reprenez
les commandes de Tidus
dans son rêve, avancez le
long de la passerelle pour
atteindre une plate-forme,
allez sur la droite, puis
allez en haut pour grimper
à bord d'un navire.
Avancez un peu et
franchissez la porte à
gauche. Avancez au milieu
de la cabine pour faire la
connaissance d'un nouveau
priant. Petite
conversation avec ce
dernier, suivez-le ensuite
à l'extérieur de la cabine
et Montez sur le pont
supérieur pour poursuivre
votre discussion.
A votre réveil suivez
simplement le chemin et
dirigez-vous vers la
flèche rouge sur le plan
pour entrer dans la
grotte. Avancez le long du
nouveau chemin,
sauvegardez au passage et
avancez le long du chemin
au nord puis, arrivé au
niveau du lac, sautez
dedans et nagez pour le
traverser et ressortir de
l'autre côté. Avancez un
peu et vous allez devoir
passer avec succès une
épreuve pour continuer
votre route. Aucune
difficulté pour ce faire,
lancez simplement la
Blitzball de Wakka sur la
sphère au centre, avancez
puis ouvrez ensuite le
coffre apparu pour obtenir
une sphère clé niv. 1.
Faites maintenant
demi-tour au niveau du
précédent point de
sauvegarde, et gravissez
les escaliers nouvellement
présents. Avancez sur la
gauche et allez dans
l'eau, nagez et vous
arrivez vers une nouvelle
épreuve : notez bien les
trois trous avec les
différentes lumières, vous
allez devoir guider vos
personnages dedans. Placez
pour commencer Rikku dans
le vert, Tidus dans le
bleu, et enfin Wakka dans
le rouge. Petite
animation, regardez
maintenant au fond de
l'eau pour apercevoir un
coffre, approchez-vous en
et ouvrez-le pour obtenir
une sphère étoile. Faites
maintenant demi-tour en
haut des escaliers et
suivez le couloir sur la
droite, puis le passage
dans l'eau, et reMontez de
l'autre côté afin de
trouver deux coffres
contenant une sphère
retour et une bague
zéphyr. Revenez ensuite au
niveau de l'intersection
en haut de l'escalier et
allez sur la gauche.
Arrivé devant le lac
gravissez les escaliers
sur la gauche et avancez
dans la zone suivante.
Petite vidéo, avancez
ensuite le long du
passage, sauvegardez, et
avancez encore pour sortir
de la grotte.
Une fois dehors un nouvel
ennemi de taille vous
attend, préparez-vous à
livrer un combat
difficile. Et tout
commence au plus mal car
votre ennemi jette un sort
qui met vos personnages
dans un état lamentable :
poison, folie, silence,
sommeil ! Vos personnages
doivent être par chance
protégés, si vous n'avez
pas pu les protéger tous
les trois utilisez des
remèdes pour les guérir,
utilisez aussi "booster+"
et "délai+" pour avoir le
temps de mettre en place
vos attaques et de soigner
vos personnages. Utilisez
aussi des sorts tels que
boomerang pour vous
protéger (vous pouvez
aussi utiliser le sort
"boomerang" sur votre
ennemi pour l'empêcher
d'utiliser "soin max"), et
attaquez avec Tidus et
Auron à l'épée. Yuna
s'occupera quant à elle de
soigner votre équipe,
n'hésitez pas à invoquer
Bahamut si votre jauge
d'Overdrive est pleine
afin de pouvoir l'exécuter
(puis rappelez votre
chimère). Méfiez-vous pour
finir de la capacité
contre-attaque de votre
ennemi, aussi soignez vos
personnages dès que
possible et non pas le
tour précédent celui du
gardien du sanctuaire. Le
combat gagné, vous
assistez à une nouvelle
vidéo, retournez dans la
caverne et sauvegardez,
puis ressortez dehors et
avancez, en route pour
Zanarkand.
Avancez un peu le long du
chemin et vous assistez à
une nouvelle vidéo.
Ramassez ensuite la sphère
qu'a laissée tomber Yuna
sur le sol, nouvelle
animation et vous regardez
l'enregistrement de la
sphère. Continuez ensuite
votre route le long du
chemin et vous voilà aux
portes de Zanarkand.
Retour à Zanarkand
Avancez le long du nouveau
chemin (ne vous inquiètez
pas il n'y a pas de
monstre), et passez dans
la zone suivante. Là,
avancez et rejoignez votre
groupe, une nouvelle vidéo
se déclenche. Continuez
ensuite votre progression,
et avancez le long des
ruines de Zanarkand dans
l'écran suivant. Vous
allez livrer de nombreux
combats sur votre route,
très utiles pour gagner de
l'expérience facilement.
Ouvrez aussi les deux
coffres présents sur la
gauche du chemin pour
obtenir une targe et une
sphère chance. Une fois au
bout de la route passez
dans la zone suivante et
vous voilà à l'entrée du
dôme de Yevon. Sauvegardez
sur la gauche, avancez et
entrez dans le temple
après la petite animation.
Vous devez maintenant
suivre un nouveau chemin
pour gagner la salle de
l'épreuve, ce parcours va
lui aussi vous permettre
d'obtenir de nombreux
points de combats, pensez
à vous soigner
régulièrement pendant et
entre les combats car les
monstres sont coriaces.
Sauvegardez en milieu de
chemin, continuez votre
route, et prenez la sphère
chance dans le coffre en
bas des escaliers menant à
la salle de l'épreuve.
Gravissez ensuite ces
escaliers, sauvegardez et
entrez dans la salle.
Avancez un peu et
placez-vous sur la case
lumineuse sur le sol pour
activer une première
énigme, vous allez en
effet devoir résoudre un
puzzle. Aucun problème
quoi qu'il en soit car le
modèle est affiché en
face, sur le mur. Marchez
simplement sur les bonnes
cases afin qu'apparaissent
les pièces correctes sur
le sol (case devant vous,
les deux cases au fond à
gauche de la salle, et les
deux cases du milieu à
droite). L'épreuve passée,
une porte s'ouvre et six
socles apparaissent sur le
sol. Commencez par pousser
le premier socle situé à
gauche. Puis entrez dans
la salle maintenant
accessible, avancez,
résolvez le puzzle et
prenez la sphère de Kilika
posée sur le mur à gauche
du modèle sur l'écran.
Puis faites demi-tour dans
la pièce précédente et
posez cette sphère sur le
second socle situé à
gauche. Avancez encore un
peu et poussez le
troisième socle à gauche.
Continuez votre
progression dans la
nouvelle salle, vous avez
un second puzzle à
résoudre, faites-le (la
solution est encore
affichée et visible sur le
mur). Faites ensuite
demi-tour dans la salle
avec les six socles, allez
sur la droite et poussez
le premier. Retournez dans
la salle aux énigmes et
résolvez le troisième
puzzle comme les autres,
puis retournez dans la
salle avec les différents
socles. Avancez sur la
droite et poussez le
troisième socle, puis
allez résoudre la
quatrième et dernière
énigme. Ramassez alors la
sphère de Besaid,
direction la pièce aux
multiples socles, avancez
et posez la sphère sur le
dernier socle, c'est à
dire sur le second à
droite. Petite animation,
sauvegardez et avancez
dans la pièce où vous avez
résolu les diverses
énigmes et un boss vous
attend. Pas d'inquiètude
toutefois, commencez par
utiliser "booster+" et
placez Auron devant
l'ennemi. Yuna et Tidus se
placeront quant à eux
derrière lui. Auron va se
charger d'attaquer le boss
avec son épée et son
dernier Overdrive lorsque
cela est possible. Yuna se
chargera de le soigner
avec "soin max" et Tidus
utilisera des techniques
telles que "délai+" pour
attaquer et ralentir le
monstre (attention
toutefois à ses
contre-attaques). Auron
attaquant relativement
fort (près de 9999
dommages par coup d'épée à
ce point du jeu si vous
vous êtes entrainé), le
combat devrait vite
basculer en votre faveur,
continuez jusqu'à ce que
la victoire soit vôtre.
Nouvelle vidéo ensuite et
vous utilisez l'élévateur
pour descendre dans la
salle du priant. Une vidéo
se déclenche à votre
arrivée, sauvegardez et
continuez votre route,
nouvelle vidéo et
rencontre avec Yunalesca,
retournez ensuite
sauvegarder puis suivez
Yunalesca et vos
personnages, nouvelle
vidéo et vous allez devoir
l'affronter, affrontement
au cours d'un combat en
trois étapes. La première
étape ne présente aucune
difficulté, attaquez avec
Auron et Lulu pendant que
Yuna soignera vos
personnages et utilisera
des remèdes pour contrer
les sorts de Yunalesca.
Tidus pourra quant à lui
effectuer de ponctuelles
interventions pour booster
le groupe et ralentir
l'ennemi. Yunalesca n'a
que 24 000 points de vie
dans cette première forme,
le combat sera bouclé en
deux tours de jeu.
Yunalesca se transforme
alors en une seconde forme
plus puissante et
résistante, le combat
reprend. Sa stratégie est
assez simple et identique
à celle employée lors de
votre dernier affrontement
avec Seymour, elle utilise
en effet un sort mettant
un personnage en état
"zombie" et le soigne. Par
chance vos personnages
doivent encore être
protégés contre ce sort,
vous pouvez donc combattre
en toute tranquilité.
Cette seconde forme de
Yunalesca possède 48 000
points de vie, prévoyez
donc un tour de plus en
attaquant aussi avec Tidus
(technique "délai+").
Enfin, la troisième forme
de votre ennemi apparaît,
et le combat va prendre
une drôle de tournure car
Yunalesca envoie un sort
("over hadès") qui
anéantit tout personnage
dans son état normal. Il
est donc intéressant de ne
pas soigner vos
personnages et d'attaquer
rapidement (attention
prohibez toute utilisation
de la magie blanche de
Yuna) avec Auron et Tidus.
Si vos personnages sont
faibles, faites leurs
prendre une potion pour
les éliminer et
régénérez-les avec Yuna.
En procédant ainsi le
combat ne devrait pas vous
poser de réelles
difficultés, il peut
toutefois durer quelques
temps, votre ennemi
possèdant 60 000 points de
vie. Le calme revenu
avancez, et ouvrez le
coffre pour obtenir le
symbole solaire. Descendez
ensuite le long des
escaliers sur la droite et
vous vous retrouvez
téléporté de l'autre côté
de la plate-forme. Avancez
un peu et descendez le
long des nouveaux
escaliers pour quitter cet
endroit. De retour dans le
temple une vidéo se
déclenche et vous avez une
petite conversation avec
Auron, puis avancez vers
le sud pour passer à
l'écran suivant. Avancez,
sauvegardez et utilisez
l'élévateur pour reMonter
dans la salle de
l'épreuve. Avancez un peu,
allez sur la droite pour
atteindre la seconde pièce
de cet endroit, puis allez
vers le bas de l'écran
pour sortir de la salle de
l'épreuve. Sauvegardez
encore, et avancez pour
sortir du temple. Une fois
dehors une vidéo se
déclenche, vous apercevez
Sin et réfléchissez à une
autre façon de le vaincre
sachant qu'il n'y a plus
d'ultime invocation...
Heureusement le vaisseau
Al Bhed est là, et vous
pouvez l'utiliser pour
quitter Zanarkand. Petite
vidéo, sortez de la cabine
et avancez le long du
couloir pour rejoindre le
pont. Sauvegadez,
gravissez les escaliers,
et allez parler à Yuna.
Une vidéo se déclenche et
vous prenez la décision de
vous rendre à Bevelle.
Faites maintenant
demi-tour dans le vaisseau
pour vous rendre dans la
cabine de pilotage.
Nouvelle vidéo et Wakka,
Rikku et Lulu semblent
avoir une idée pour défier
Sin. Sauvegardez et allez
parler à Cid pour prendre
les commandes du vaisseau
Al Bheds.
Vous pouvez maintenant
visiter comme bon vous
semble le monde Spira,
profitez de cette nouvelle
liberté d'actions pour
effectuer les quêtes
annexes du jeu (voir la
deuxième partie de notre
écrit) et faire progresser
vos personnages. Une fois
prêts, direction Bevelle à
bord de votre vaisseau Al
Bheds et prenez la
direction de Bevelle.
Bevelle et le combat final
Avancez un peu le long du
passage et deux gardes
vous interpellent et vous
arrêtent. C'est alors que
surgit Shelinda, nouveau
capitaine de le garde.
Vous êtes libre et
demandez à vous entretenir
avec Mika. Une vidéo se
déclenche alors, petite
discussion avec le
seigneur Mika puis avec le
priant du temple de
Bevelle (dites-lui que
vous pensez pouvoir
vaincre Sin avec tout
d'abord l'hymne des
priants puis en éliminant
Yu Yevon à l'intérieur de
Sin pour l'empêcher de
refusionner. Vous prenez
alors la décision de
combattre Sin et demandez
à Shelinda un bateau
volant sur Spira et
chantant l'hymne des
priants afin de calmer Sin
et de le rendre
vulnérable. De plus, tout
Spira reprendra en choeur
cet hymne afin d'augmenter
vos chances de sortir
victorieux.
Après une nouvelle vidéo
vous voilà à bord du
vaisseau Al Bheds,
sauvegardez et parlez à
Cid pour vous rendre vers
Sin. Vous assistez alors à
une nouvelle vidéo, sortez
ensuite de la cabine du
vaisseau et suivez le
couloir, gravissez les
escaliers puis utilisez
l'élévateur pour rejoindre
le pont du vaisseau (là où
vous avez battu l'Effray
en arrivant pour la
première à Bevelle). Sin
est dehors, nouvelle vidéo
et le combat peut
commencer.
Vous voilà sur le point
d'affronter le terrible
Sin, et comme dans tout
Final Fantasy qui se
respecte attendez-vous à
livrer de nombreux combats
spectaculaires finir sur
les chapeaux de roues. Le
premier se déroule sur le
pont du vaisseau Al Bhed,
vous allez tout d'abord
devoir éliminer le bras
gauche de Sin. Utilisez
"Booster+" avec Tidus et
attaquez avec Auron et
Tidus pour blesser votre
ennemi et le ralentir.
Utilisez aussi des
attaques "brasier X" avec
Lulu, sin étant
particulièrement
vulnérable à l'élément
feu. Sin va se Montrer
durant ce combat
particulièrement calme,
méfiez-vous simplement de
son attaque "quartum" que
vous pouvez éviter en vous
éloignant de lui lorsqu'il
se concentre. Le bras
gauche de Sin ne possède
que 65 000 points de vie,
vous en aurez très vite
fini.
Nouvelle vidéo ensuite et
les Al Bheds utilisent
leur canon pour détruire
le bras gauche que vous
venez d'affaiblir. Il est
maintenant temps de vous
attaquer à son bras droit,
la technique à utiliser
est exactement la même que
celle employée pour
détruire le bras gauche,
et les attaques de Sin
sont elles aussi
similaires. Vous assistez
ensuite à la destruction
du bras droit de Sin par
la canon Al Bheds, et un
troisième combat se
prépare.
Vous allez maintenant
affronter Sin ainsi qu'un
petit monstre. Commencez
par concentrer vos
attaques à l'épée et
"Brasier X" sur le petit
monstre afin de l'éliminer
en deux tours de jeu, vous
pouvez ensuite vous
attaquer à Sin. Le combat
n'est là non plus pas bien
difficile, utilisez les
mêmes attaques que dans
les combats précédents et
vous sortirez vite
vainqueur de la bataille.
Attention toutefois à
l'attaque "quartum" de Sin
car vous ne pouvez pas
l'éviter dans ce combat,
utilisez donc des
mégapotions pour vous
régénérer rapidement.
Nouvelle vidéo et Sin
s'écroule. De retour dans
la cabine du vaisseau Al
Bheds sauvegardez, puis
sortez-en et retournez sur
le pont où vous avez
vaincu les deux bras de
Sin dernièrement pour
retrouver Yuna. Discutez
avec elle, et une vidéo se
déclenche. Sin se remet à
bouger, vous allez
maintenant l'attaquer une
dernière fois afin de
réussir à pénétrer dans
son corps. Sauvegardez
puis retournez sur le pont
afin de livrer cette
nouvelle bataille. Le
combat ici est un peu plus
délicat, commencez par
invoquer une chimère comme
Anima, attaquez et
utilisez votre Overdrive
pendant trois tours,
jusqu'à ce que votre
vaisseau soit à proximité
de Sin. Rappelez alors
votre chimèr eet faites
attaquer Auron et Tidus
pendant que Lulu utilisera
"braiser X". Ce combat est
un véritable contre la
Montre car vous devez
avoir éliminé votre ennemi
avant que sa jauge
d'Overdrive ne soit
pleine, mais cela ne
devrait pas vous poser de
problème compte tenu de la
puissance des attaques
d'Auron, Tidus et Lulu
(9999 par attaque à ce
stade du jeu) et de
l'Overdrive d'Anima (plus
de 50 000). Le combat
remporté une nouvelle
vidéo se déclenche et vous
voilà à l'intérieur de
Sin.
Commencez par sauvegarder
et faites des combats si
nécessaire pour améliorer
les compétences de vos
personnages. Puis
sauvegardez encore et
gravissez les escaliers
voisins, un nouvel ennemi
vous attend en haut. Il
s'agit du dernier combat
contre Seymour, bataille
plus difficile car votre
adversaire n'est
vulnérable qu'à un seul
élément par tour. Regardez
donc la roue derrière lui
pour le savoir et
l'attaquer avec la magie
sur son point faible.
Effectuez aussi des
attaques plus classiques
avec Auron, et soignez vos
personnages avec Yuna
(utilisez aussi des sorts
de protection). Avancez
maintenant le long du
nouveau chemin en prenant
la direction de la flèche
rouge sur le plan, puis
sauvegardez, et avancez,
vous voilà dans un drôle
d'endroit. Il vous faut
maintenant récupèrer dix
petits objets éparpillés
sur le sol, mais la
difficulté réside dans le
fait que des stalagmites
sortent aléatoirement du
sol. Si un stalagmite vous
touchez vous devrez
effectuer un combat et
éliminer quelques monstres
assez coriaces. Une fois
les objets ramassés une
vidéo se déclenche et vous
voilà face à Jecht.
Regardez la petite
animation et préparez-vous
à un combat contre Jecht
et divers petits monstres.
Utilisez la même méthode
que celle employée lors
des précédents combats et
pensez surtout à soigner
vos personnages avec Yuna
dès que leurs points de
vie tombent sous la barre
des 5000. Le combat gagné
vous assistez à une
nouvelle vidéo, et un
nouvel affrontement
débute. Vous attend tout
d'abord un affrontement
contre diverses chimères,
utilisez les vôtres pour
exterminer les chimères
ennemies en pensant bien
sûr à utiliser contre une
chimère, une autre chimère
d'élément opposé (eau
contre foudre, glace
contre feu). Le combat
final, contre Yevon, peut
enfin débuter. Voici pour
terminer en beauté une
petite technique vous
permettant de liquider
votre adversaire sans
aucune difficulté. Equipez
donc avec Tidus une arme
ayant comme capacité
attaque zombie (ou alors
modifier une arme
existante pour lui mettre
cette capacité) puis
attaquez simplement une
fois Yevon avec.
Attaquez ensuite avec
Auron et Lulu, Yuna
soignera votre équipe. Dès
lors le combat se produit
comme un cercle vicieux :
vous infligez des dommages
à Yevon, les monstres
l'entourant lui rendent
des points de vie, mais
étant donné que Yevon est
en état zombie, les soins
de ses alliés lui font
perdre encore plus de
points de vie etc... Vous
n'aurez ainsi aucun mal à
éliminer Yevon, admirez
ensuite la cinématique de
fin du jeu, toutes nos
félicitations !
Solution complète :
Quêtes annexes
Notes :
Voici maintenant une
description complète
des nombreuxes
quêtes annexes
existantes dans le
jeu, ainsi que la
démarche à suivre
pour les exécuter
avec succès. Il est
préfèrable de se
plonger dans cette
partie en revenant
de Zanarkand, avant
de vous attaquer à
Sin.
Le langage Al Bhed
Tidus rencontrera au
cours de son périple
sur Spira différents
peuples tels les
Guados, les Ronsos,
et les Al Bheds.Vous
ferez la
connaissance des Al
Bheds peu après
votre arrivée dans
Spira, dans les
ruines sous-marines.
Ces derniers
possèdent leur
propre langage de
communication qui
est absolument
incompréhensible
pour toute personne
non Al Bhed. Tidus
va donc au cours de
cette aventure
récupérer divers
manuel d'Al Bhed
afin d'apprendre
cette langue et de
comprendre ce que
disent les nombreux
Al Bhed (comme sur
le vaisseau par
exemple). De plus,
une bonne
connaissance de
cette langue devrait
vous rendre de
nombreux services et
vous aider par
exemple, dans le
refuge Al Bheds, à
résoudre quelques
énigmes avec à la
clé des trésors non
sans intérêt. Les
manuels d'Al Bhed
sont au nombre de
26, et sont répartis
sur tout Spira. En
voici leurs
emplacements :
01) Sur le pont du
navire Al Bhed où
vous êtes emmené
après vous être fait
capturer dans les
ruines sous-marines
par Rikku et ses
alcolytes. Cherchez
en haut à droite du
pont.
02) Second livre
dans le village de
Besaid, allez au
fond à gauche du
village et entrez
dans la tente des
bannisseurs pour le
trouver.
03) Après votre
départ de l'île de
Besaid, à bord du
Liki, vous le
trouverez au fond de
la salle des
machines.
04) Ce livre se
trouve dans le
village dévasté de
Kilika Porto,
regardez sur le
comptoir du bar
(situé devant vous
au niveau de la
première
intersection).
05) A bord du Winno,
allez dans la cabine
de pilotage du
navire pour le
trouver sur le sol.
06) Vous le
trouverez à
l'intérieur du stade
de Blitzball de la
ville de Luca, dans
les vestiaires B.
07) Toujours à Luca,
ce manuel d'Al Bhed
7 se trouve à la
réception de
l'opéra.
08) A l'intérieur de
l'auberge dans la
dernière partie de
la route de Mi'ihen,
parlez à rin après
son arrivée à
l'intérieur et il
vous remet ce
manuel.
09) Sur le côté de
la route de Mi'hien,
il est posé sur le
sol, voir notre
soluce pour en avoir
la position exacte.
10) Ce manuel se
trouve au bout d'un
petit chemin annexe,
près de la route
suivant celle de
Mi'hien, route
menant au quartier
général (Seymour
vous obtient un
laissez-passer).
11) Vous
l'obtiendrez sur la
route menant au
temple de Djose,
voir notre solution
pour son emplacement
exact.
12) Sur la
plate-forme en
hauteur derrière O'Aka,
après votre
traversée du Sélénos
à dos de shoopuf.
13) Manuel situé
dans le village de
Guadosalam, vous le
trouverez dans
l'auberge.
14) Ce manuel
s'obtient à
l'intérieur de
l'auberge au milieu
de la plaine
foudroyée, parlez à
Rikku puis à Rin
pour qu'il vous le
remette.
15) Dans la forêt de
Macalania, au bout
du chemin en bas à
droite juste après
être passé au niveau
d'O'Aka.
16) Toujours dans la
même forêt que le
précédent, il se
trouve sur le sol
sur la gauche du
bâtiment, juste
avant que Tromell
viennent chercher
Yuna dans la zone
suivante.
17) Il se trouve au
milieu des ruines
situées dans le
désert de Sanubia.
18) Dans le désert
de Sanubia, sur la
droite du point de
sauvegarde, au
niveau du symbole Al
Bhed.
19) Vous le
trouverez sur le
sol, près de la
sauvegarde à
l'entrée du refuge
des Al Bheds.
20) Ce vingtième
manuel est situé à
l'intérieur du
refuge des Al Bheds,
dans la zone
résidentielle.
21) Toujours dans le
refuge Al Bheds, sur
la droite au bout du
couloir principal du
refuge.
22) Dans Bevelle, en
bas de l'escalier
automatique
permettant de
descendre dans le
temple.
23) Sur la plaine de
la félicité, vous le
trouverez au
nord-ouest, au bord
de la falaise, voir
notre solution pour
en avoir
l'emplacement exact.
24) Devant le temple
de Reniem, allez sur
la gauche, derrière
le chocobo contre
lequel vous pouvez
faire une course.
25) Avant de vous
rendre au Mont
Gagazet, il se
trouve dans la
caverne du priant où
vous pouvez obtenir
la chimère Yojimbo (vor
notre solution).
26) Ce dernier livre
se trouve dans les
ruines d'Oméga (voir
notre quête annexe
se déroulant dans ce
lieu).
La quête des
chocobos
Cette petite quête
annexe assez
amusante se déroule
principalement sur
la plaine de la
félicité. Une fois
en bas de la vallée
par laquelle vous
avez atteint cet
endroit allez au
nord-ouest de la
plaine et vous
apercevrez une dame
étrange se tenant
sur un chocobo au
bord de la falaise.
Parlez-lui et
dites-lui que vous
souhaitez apprendre
à Monter des
chocobos, puis
répondez de façon
affirmative à ses
questions afin de
prouver votre
détermination et de
débuter
l'apprentissage.
La première épreuve
consiste à effectuer
un certain trajet à
dos de chocobo en un
temps limité. La
difficulté réside
dans le fait que le
chocobo est sauvage
et a tendance à se
déplacer sur les
côtés, vous faisant
ainsi perdre de
précieux dizièmes de
secondes. Utilisez
donc les flèches
directionnelles pour
obliger votre
chocobo à se
déplacer en ligne
droite et vous
n'aurez aucun mal à
finir la course en
moins de 12.8
secondes. L'exercice
réussi vous pouvez
maintenant vous
déplacer à dos de
chocobo, cela vous
permet bien sûr de
vous déplacer
beaucoup plus
rapidement mais
aussi d'évoluer sans
avoir de combats à
effectuer. Notez
aussi que vous
obtenez un élixir
pour avoir réussi
l'épreuve. Essayez
ensuite de faire la
course une seconde
fois, et si vous
battez votre propre
temps vous
obtiendrez une
potion+. Parlez
ensuite à votre
professeur pour
effectuer une autre
épreuve, vous allez
devoir dans cet
exercice effectuer
le même trajet que
précédemment mais
attention car vous
devrez éviter de
nombreux ballons de
Blitzball tout au
long du parcours. Si
un ballon vous
touche, il vous fera
perdre deux
secondes, il est
donc nécessaire de
tous les éviter pour
terminer le parcours
dans les temps.
Petit avantage tout
de même pour cette
épreuve, votre
chocobo est beaucoup
plus calme et se
laisse aisément
diriger. L'épreuve
réalisée avec succès
vous obtenez une
sphère clé niv. 1,
essayez donc de
refaire ce parcours
et de battre votre
temps pour gagner
une mégapotion avant
de vous lancer dans
l'épreuve suivante.
Troisième exercice
sembable au
précédent, il s'agit
toujours de la même
course mais notez
que cette fois les
ballons de Blitzball
seront accompagnés
d'oiseaux qui vous
foncent dessus afin
de vous ralentir. Il
vous faut donc
éviter à la fois les
ballons et les
oiseaux pour réussir
le trajet dans le
temps qui vous est
imparti. Si vous
réussissez vous
obtiendrez une
sphère clé niv. 2,
essayez ensuite de
refaire l'exercice
et de battre votre
propre temps pour
empocher un éther,
puis passez au
dernier défi. Vous
allez maintenant
pour finir affronter
votre professeur
dans une course de
chocobo. L'objectif
est simple, réussir
le parcours en un
temps inférieur au
sien, mais attention
car divers oiseaux
vous fonceront
dessus pendant la
course, vous faisant
ainsi perdre de
précieuses secondes.
Cette course mêle
donc rapidité et
esquive, si vous
l'emportez vous
gagnerez une sphère
clé niv. 3, vous
pouvez ensuite
essayer de battre
votre temps pour
obtenir un turbo
éther. Essayez aussi
de faire la course
en un temps nul,
c'est à dire en
évitant tous les
projectiles et en
prenant tous les
ballons vous
permettant de gagner
du temps afin
d'obtenir l'objet
nécessaire à l'arme
légendaire du héros
Tidus.
Vous voilà
maintenant à dos de
chocobo dans la
plaine, vous pouvez
réaliser une
dernière épreuve,
cette dernière se
déroule devant le
temps de Reniem.
Vous pouvez
consulter notre
solution pour
l'atteindre, en
voici toutefois un
bref rappel
concernant le chemin
à suivre pour y
accèder : retournez
à dos de chocobo
près de la sortie de
la forêt de
macalania, allez sur
la droite et
examinez la plume
jaune sur le sol
pour atteindre un
morceau de terre
inexplorée.
Descendez de votre
chocobo et suivez le
chemin pour
atteindre le temple
de Reniem. Une fois
devant le temple, au
niveau du point de
sauvegarde, allez
sur la droite et
approchez-vous du
chocobo pour le
Monter et participer
à une petite course
se déroulant sous le
temple. L'objectif
est simple, vous
allez courir contre
un autre chocobo et
devoir rejoindre le
centre de la spirale
décrite par le
parcours avant lui.
Si vous y parvenez
vous gagnerez un
miroir terni. Voilà
le chemin à suivre
afin de gagner sans
aucune difficulté
(ne vous occupez pas
des coffres et
autres bonus le long
du chemin, ils ne
feront que vous
ralentir) : avancez
et descendez à
gauche dès que
possible, avancez
encore, et descendez
encore d'un niveau
dès le premier
passage (cette
descente devrait
vous faire changer
de sens dans le
parcours). Suivez le
nouveau chemin et
prenez en bas dès
que possible, puis
tournez dans l'autre
sens, avancez, et
descendez une
dernière fois pour
rejoindre le centre
et sortir vainqueur
de la course. Le
miroir terni est à
vous, vous pouvez
maintenant refaire
la course une
seconde fois pour
récolter les bonus
dans les cinq
coffres à trésors
tous situés dans des
impasses (vous
obtiendrez ainsi des
sphères, un élixir
et un mégalixir).
Le défi sur la
plaine foudroyée
Vous allez pouvoir
sur cette plaine
participer à un
petit jeu assez
amusant, le principe
en est assez simple
: évitez la foudre
qui s'abat
constamment sur la
plaine. Pour ce
faire il vous faut
appuyer sur le
bouton X dès que
l'éclair apparaît à
l'écran (l'écran
devient tout blanc
un court instant)
avant qu'il ne vous
tombe dessus. Cette
petite action qui
paraît pourtant
banale va vous
permettre en réalité
d'obtenir de
nombreux bonus. Pour
récupérer ces divers
bonus vous devez
vous rendre près de
l'auberge au milieu
de la plaine et
ouvrir le coffre, le
bonus vous y
attendra.
Voici maintenant les
différentes actions
à effectuer ainsi
que les bonus qui
sont accessibles
après leur
réalisation :
Eviter la foudre cinq fois gain
: 2 potionss.
Eviter la foudre dix fois gain
: 2 mégapotions.
Eviter la foudre vingt fois gain
: 2 sphères MP.
Eviter la foudre cinquante fois gain
: 3 sphères
physiques.
Eviter la foudre cent fois gain
: 3 sphères HP.
Eviter la foudre cent cinquante fois gain
: 4 mégalixirs.
Eviter la foudre deux cents fois gain
: Symbole de Mars
(arme légendaire de
Lulu).
Attention, le nombre
d'éclairs évités
doit être consécutif
pour que les bonus
soient vôtres, vous
devez de plus rester
sur la plaine sinon
le nombre de fois
que vous avez évité
la foudre retombera
à zéro et vous
devrez tout
recommencer...
Enfin, notez que
vous pouvez aussi
obtenir deux bonus
en vous faisant
toucher un certain
nombre de fois
consécutives par la
foudre (ce qui est
beaucoup plus
facile) : si vous
vous faites toucher
trente fois
d'affilées vous
gagnerez un éther,
vous faire toucher
quatre vingts fois
de suite vous
permettra enfin de
gagner un élixir.
La capture des
papillons dans la
forêt de Macalania
Vous trouverez dans
la forêt de
Macalania un étrange
personnage vous
proposant de
réaliser une quête
dans laquelle vous
devez capturer des
papillons. Vous
devez en effet
toucher sept
papillons bleus en
un temps limité pour
faire apparaître un
coffre renfermant un
bonus. Attention
toutefois, il vous
faut absolument
éviter les papillons
rouges, en effet si
vous en touchez un,
un combat se
déclenchera et vous
devrez éliminer
quelques monstres,
cela vous fera
perdre de précieuses
secondes.
Le premier lot de
papillons à attraper
se trouve le long du
chemin à côté de la
personne qui vous
propose le défi.
Avancez le long de
ce chemin en
revenant sur vos pas
et touchez les sept
papillons bleus en
prenant soin
d'éviter tous ceux
qui sont rouges pour
obtenir une sphère
MP, récupérable dans
un coffre qui
apparaît sur le
chemin une fois
l'épreuve réussie.
Vous trouverez aussi
un second lot de
papillons dans la
partie suivante de
la forêt. Là encore
vous devez suivre le
chemin en touchant
sept papillons bleus
pour obtenir un
éther dans le coffre
qui apparaît.
Nous vous
conseillons ensuite
de revenir dans cet
endroit par deux
fois : la première
fois dès que vous
aurez battu le boss
au fond de la forêt
(voir notre
solution), refaites
les deux épreuves
(attention toutefois
vous avez dix
secondes de moins
pour réussir les
défis) et vous
gagnerez deux
nouveaux bonus :
deux élixirs et deux
mégalixirs. Revenez
ensuite dans la
forêt une dernière
fois avant de partir
combattre Sin,
lancez-vous dans la
capture des
papillons bleus
(vous n'avez plus
que vingt secondes
cette fois-ci) et
vous gagnerez une
sphère ainsi que
l'objet vous
permettant de
contrôler l'arme
légendaire de
Kimahri.
Obtenir le miroir
des sept astres
Notez tout d'abord
que pour obtenir ce
miroir vous devez
déjà possèder le
miroir terni. Ce
dernier s'obtient en
remportant la course
de chocobo sous le
temple de Remien,
voir notre quête
annexe à ce sujet.
Dirigez-vous tout
d'abord sur la
plaine félicité, et
rendez-vous dans la
forêt de Macalania
(lieu par lequel
vous avez atteint
cette plaine pour la
première fois).
Avancez le long du
chemin sur la gauche
et passez à l'écran
suivant. Allez sur
la gauche, puis
encore sur la gauche
et vous arrivez dans
une zone avec une
femme et un enfant.
Parlez-leur et ces
derniers vous disent
avoir rendez-vous
ici avec leur
mari/père. Retournez
donc deux écrans sur
la droite et allez
en haut. Parlez à la
personne tout à
droite et dites-lui
que sa famille
l'attend là-bas.
Suivez-le ensuite
pour retourner vers
le couple,
parlez-lui et cette
fois-ci c'est le
fils qui a disparu,
il est parti
chercher son père et
n'est pas revenu.
Avancez donc un peu
sur la gauche,
approchez du point
de sauvegarde, et
gravissez le petit
chemin fait de
lumière. Passez à
l'écran suivant et
vous arrivez à une
intersection,
tournez à gauche et
avancez pour
retrouver le petit.
Parlez-lui et
utilisez votre
miroir terni : vous
recevez ainsi le
miroir des sept
astres.
Obtenir les chimères
secrètes
Yojimbo
Vous obtiendrez
cette chimère dans
la grotte du priant
volé, suivez notre
solution pour
l'obtenir (deux
derniers paragraphes
sur la partie
concernant la plaine
félicité).
Anima
Commencez par aller
dans votre vaisseau
et parlez à Cid pour
faire une recherche
sur la carte de
Spira : recherchez
le point de
coordonnées X ~ 16
et Y ~ 57 pour
localiser le temple
de Baaj, puis
rendez-vous y.
Suivez maintenant le
passage devant vous
et, arrivé à un
tournant à gauche,
avancez et sautez
dans l'eau. Plongez
(bouton O) et
avancez sous l'eau
pour trouver un
passage, gardé par
un monstre.
Attaquez-le avec
Tidus, Wakkan, et
utilisez des potions
Al Bheds avec Rikku
si nécessaire. Le
monstre vaincu
poursuivez votre
route, examinez les
coffres devant les
statues, et une
ouverture apparaît
au fond de la salle
(attention, d'après
certaines sources il
vous faut avoir
récupéré les six
secrets des six
temples visités dans
le jeu pour que cela
marche, or notre
solution permet de
récupérer ces six
objets secrets, nous
ne pouvons donc
vérifier
l'exactitude de
l'information,
sachez seulement que
si vous suivez notre
solution cela ne
posera aucun
problème). Avancez
et passez par cette
ouverture, petite
animation et la
chimère Anima est
vôtre. Retournez
maintenant à
l'entrée de ce
temple et utilisez
le point de
sauvegarde pour
rejoindre votre
vaisseau.
Les soeurs Magus
Dirigez-vous donc au
Mont Gagazet et
explorez cet endroit
pour effectuer
divers combats et
capturer les
monstres de ce Mont
grâce à vos armes
ayant la compétence
capturer. Direction
ensuite la plaine de
félicité, allez à
l'est de cette
plaine et rendez une
petite visite à la
personne s'occupant
du camp
d'entraînement et
recherchant des
monstres (voir notre
écrit dans la
solution, dans la
partie concernant la
plaine de félicité).
Remettez donc les
monstres capturés à
cette personne et
elle vous remet un
bonus. Retournez
maintenant sur la
plaine et
dirigez-vous dans le
temple de Remiem
(voir notre solution
ou la quête annexe
sur les chocobos
pour y accéder).
Avancez et entrez
dans le temple.
Relevez alors les
défis de Belgemine
afin de lutter
contre ses chimères
et battez-les (vous
devez posséder
toutes les chimères,
y compris Anima et
Yojimbo). Avancez
ensuite vers la zone
lumineuse et
utilisez les deux
objets récupérés
précédemment et vous
obtenez après une
vidéo la chimère
soeurs magus.
Ressorrtez ensuite
du temple et
utilisez le point de
sauvegarde à droite
pour retourner dans
le vaisseau Al Bheds.
Les ruines Omega
La première chose à
faire est de
localiser ces
ruines. Parlez donc
à Cid et effectuez
une recherche sur la
carte de Spira en
vous positionnant à
l'endroit de
coordonnées X ~ 70
et Y ~ 35, vous
trouvez alors les
ruines Omega,
allez-y. Cette quête
est relativement
simple à accomplir,
il vous suffit
d'avancer le long du
seul chemin en
éliminant les divers
monstres. Utilisez
ensuite le
téléporteur sur
votre route et
avancez encore pour
tomber nez à nez
avec un boss. Le
combat débute,
attaquez avec Tidus
et Auron et utilisez
Yuna pour guérir vos
personnages avec le
soin "esuna". Vous
devrez ainsi
éliminer cet ennemi
assez rapidement.
Continuez ensuite
votre progression et
utilisez le nouveau
téléporteur pour
aller sur la gauche
et poursuivez votre
route. Vous arrivez
rapidement dans une
zone avec de la
fumée et un nouvel
ennemi vous attend.
Placez dans votre
équipe Tidus et
Auron et faites-les
attaquer avec leurs
épées. Yuna soignera
vos personnages,
faites-lui invoquer
Anima lorsque sa
jaune d'Overdrive
est pleine et le
combat ne devrait
pas durer bien
longtemps. Le
monstre vaincu,
examinez cet
endroit, vous allez
trouver de nombreux
coffres, ouvrez-les
pour obtenir divers
bonus avant de
retourner à bord de
votre vaisseau.
La chasse aux
monstres
Vous trouverez sur
la plaine félicité
(voir notre
solution) le
tenancier d'une
salle d'entraînement
fermée car tous les
monstres se sont
échappés dans la
nature. En acceptant
de travailler pour
lui vous allez
devoir capturer des
monstres dans le
monde de Spira (à
l'aide d'armes ayant
la compétence
capturer, armes que
vous vend cette
personne) et les
ramener à cette
personne. Vous
obtiendrez en
échange de nombreux
bonus et la salle
d'entraînement sera
réouverte. Vous
pourrez y livrer de
nombreux combats
pour gagner de
l'expérience et bon
nombre d'objets.
Voici les divers
monstres à capturer,
ainsi que leurs
emplacements classés
par ordre
chronologique des
lieux visités. Notez
que chaque fois que
vous aurez capturé
tous les monstres
d'un endroit donné
vous gagnerez des
bonus et un nouveau
monstre à combattre
apparaîtra dans la
salle
d'entraînement.
Utilisez de plus la
compétence Scanner
ou bien les armes
ayant la compétence
percer pour obtenir
le nom de l'ennemi.
L'île de Besaid
01) Condor
02) Dingo
03) Flambos bleu
Porto Kilika
01) Abeille tueuse
02) Balsamine
03) Dinonyx
04) Elémentaire
jaune
La route de
Mi'hien
01) Bicorne
02) Bombo
03) Chien de Mi'hien
04) Cujo
05) Elémentaire
blanc
06) Ipiria
07) Oeil flottant
08) Vouivre
La route menant
au temple de Djose
01) Basilik
02) Bunyips
03) Elmidea
04) Flambos de neige
05) Garoum
06) Ochu
07) Simurgh
La plaine
foudroyée
01) Aroj
02) Buer
03) Ekarissor
04) Elémentaire or
05) Kurasique
06) Larva
07) Mélusine
La forêt de
Macalania
01) Chimaira
02) Elémentaire bleu
03) Flambos de glace
04) Guêpe
05) Iguanor
06) Koospos
07) Loup des neiges
08) Mafut
09) Mulfus
10) Oeil démoniaque
La plaine
félicité
01) Cougar
02) Flambos de feu
03) Kimaira
04) Lycaon
05) Nebiros
06) Ogre
07) Shred
08) Vipère-méduse
09) Xylomid
Grotte du priant
volé
01) Elémentaire
obscur
02) Epehj
03) Fantôme
04) Galkimasera
05) Nidhog
06) Thorn
07) Tomberry
08) Varaha
09) Yowie
Le Mont Gagazet
01) Achelus
02) Ahriman
03) Asherah
04) Bandersnatch
05) Barracuda cornu
06) Behemoth
07) Flambos noir
08) Grenada
09) Mandragor
10) Orchida
11) Serrasalmus
A l'intérieur de
Sin
01) Adamankhelone
02) Barbatos
03) Démonolithe
04) Exoray
05 - 06) Gemini
(deux sortes)
07) Méga Behemoth
08) Morbol
09 Spectre
Les ruines Omega
01) Elémentaire noir
02) Esprit
03) Haarma
04) Maître Cougar
05) Métillé
06) Oeil de la mort
07) Tomberry Nion
08) Varuna
09) Zaurus
Les sphères de Jecht,
Braska et Auron
Trouver ces
différentes sphères
vous permet non
seulement d'en
savoir un peu plus
sur le pélerinage de
Braska et l'histoire
de Jecht mais aussi
d'apprendre de
nouveaux Overdrives
à Auron (voir notre
guide dans la partie
trois de cet écrit).
Voici donc
l'emplacement des
dix sphères
réparties sur Spira
(voir notre solution
si vous avez du mal
à les localiser avec
ces explications),
vous pouvez les
récupèrer après
avoir eu la première
sphère de Jecht dans
la forêt de
Macalania :
Sphère d'Auron :
elle se situe près
de la falaise sur le
chemin menant au
"quartier général"
comme l'appelle
Seymour, après la
traversée de la
route de Mi'hien.
Sphère de Braska :
vous la trouverez
sur le chemin
Montant le long du
Mont Gagazet, avant
d'aller battre la
troisième forme de
Seymour.
Sphère de Jecht 1 :
vous obtiendrez
cette sphère après
avoir battu le
monstre dans la
forêt de Macalania.
Sphère de Jecht 2 :
il vous faut aller à
droite de l'entrée
du temple sur l'île
de Besaid pour la
trouver.
Sphère de Jecht 3 :
rendez-vous sur le
pont du Liki
(vaisseau emprunté
pour aller de Besaid
à Porto Kilika, vous
retrouverez ce
vaisseau sur les
quais à l'île de
Besaid) afin de la
ramasser.
Sphère de Jecht 4 :
elle se trouve dans
le sous-sol A du
stade de Blitzball à
Luca.
Sphère de Jecht 5 :
vous l'apercevrez le
long de la route de
Mi'hien, au sud de
la bâtisse.
Sphère de Jecht 6 :
vous la trouverez
sur les quais à Luca.
Sphère de Jecht 7 :
cette sphère se
situe sur la plaine
foudroyée.
Sphère de Jecht 8 :
la dernière sphère
de Jecht est dans la
partie sud de la
forêt de Macalania.
Solution complète
: Guide de jeu
Voilà un guide
sur les
différents
personnages du
jeu, sur leurs
Overdrives, et
sur les
chimères,
ainsi que sur
les
différentes
magies.
Personnages et
Overdrives
Tidus
Héros du jeu,
c'est une
véritable star
du Blitzball
jouant aux
Zanarkand Abes
malgré son
jeune âge (17
ans). Tidus se
sert d'une
épée comme
arme tout au
long du jeu,
cette épée lui
est remise par
Auron, il
s'agit d'un
cadeau de
Jecht, père de
Tidus.
Overdrives :
exécuter
l'Overdrive de
Tidus
s'apparente à
un petit jeu
de rapidité
similaire à
celui des
lancés-francs
dans un jeu de
basket-ball.
Un point se
déplace en
effet le long
d'une ligne
horizontale et
vous devez
l'arrêter à un
endroit précis
(milieu de la
ligne) en un
temps limité
(3 secondes)
pour que Tidus
exécute son
Overdrive
correctement.
Tidus pourra
apprendre tout
au long de
votre
progression
trois
Overdrives (ce
qui fait un
total de
quatre avec
celui qu'il
maîtrise dès
le début de la
partie) en
exécutant un
certain nombre
de fois les
Overdrives
qu'il possède
déjà.
Premier
Overdrive :
attaque un
seul ennemi,
vous pouvez le
lancer dès le
début du jeu.
Second
Overdrive :
attaque tous
les ennemis,
vous devez
exécuter le
premier
Overdrive au
moins dix fois
pour
l'apprendre.
Troisième
Overdrive :
attaque tous
les ennemis,
vous devez
exécuter le
second
Overdrive au
moins vingt
fois pour
l'apprendre.
Quatrième
Overdrive :
attaque tous
les ennemis,
vous devez
exécuter le
troisième
Overdrive au
moins
cinquante fois
pour
l'apprendre.
Yuna
Fille du
célébre
invokeur
Braska, Yuna
souhaite
suivre la même
voie que son
père et
détruire Sin
pour que
revienne la
félicité sur
Spira. A 17
ans elle se
lance dans ce
pélerinage et
fera vite la
connaissance
de Tidus, leur
relation lui
fera peu à peu
prendre
confiance en
elle et elle
pourra compter
à tout moment
sur ses
nombreux
gardiens pour
la protéger.
Overdrive :
Yuna ne
dispose que
d'un seul
Overdrive mais
ce dernier est
de taille. Il
s'exécute quoi
qu'il arrive
(aucune
manipulation
fastidieuse à
effectuer) et
permet de
remplir la
jauge
d'Overdrive
des chimères
que possède
Yuna. Vous
pouvez ainsi
utiliser
l'Overdrive
d'une de vos
puissantes
chimères comme
Anima sans
pour autant la
faire
combattre
auparavant ce
qui est très
pratique car
vos chimères
pourront
lancer leur
Overdrive sans
avoir perdu un
seul point de
vie.
Wakka
Tout d'abord
joueur de
Blitzball et
capitaine de
l'équipe des
Besaid
Aurochs, il
rencontrera
Tidus échoué
sur l'île de
Besaid. Ami de
Yuna, il
prendra sa
retraite après
le tournoi à
Luca et se
consacrera
tout son temps
à exercer sa
fonction de
gardien, et
donc à
protéger Yuna
durant son
pélerinage.
Overdrive :
exécuter
l'Overdrive de
Wakka s'apprente
à un jeu de
Jackpot dans
un casino.
Vous devez en
effet obtenir
trois symboles
de la même
couleur et
l'Overdrive de
Wakka aura sa
puissance
maximale.
Notez que
Wakka pourra
apprendre
trois
techniques en
plus de celle
qu'il connait
au début du
jeu en gagnant
des matchs de
Blitzball
(pour jouer
utilisez un
point de
sauvegarde
après le
tournoi de
Luca et
choisissez
l'option jouer
au Blitzball,
attention
toutefois
cette fonction
ne sera pas
accessible
pendant une
partie de
l'aventure).
Lulu
A 22 ans cette
étrange
personne est
l'un des
gardiens de
Yuna. Femme
mystérieuse
elle utilise
avec talent la
puissante
magie noire et
sa présence
est
primordiale
dans les
combats. On ne
connait sinon
que peu de
choses sur
elle, si ce
n'est qu'elle
a déjà protégé
un invokeur
avec Yuna,
invokeur mort
dans la grotte
du priant
volé...
Overdrive :
Lulu ne
possède qu'une
seul
Overdrive, il
lui permet de
lancer
plusieurs fois
de suite un
sort de magie
noire. Vous
devez pour
cela effectuer
des tours avec
le joystick
droit de la
manette en un
temps limité
(six tours
maximum). Le
nombre de
tours accompli
correspond au
nombre de fois
qu'elle lance
le sort. Notez
que cet
Overdrive peut
être
particulièrement
puissant en
fin de jeu,
imaginez que
Lulu lance six
fois le sort
Ultima...
Kimahri
Membre de la
tribu des
Ronsos,
Kimahri est
lui aussi
gardien de
Yuna. Fidèle
guerrier ce
dernier est
entièrement
dévoué à celle
qu'il protège
au péril de sa
vie. Puissant
combattant il
a entre autre
la capacité
d'apprendre
les techniques
de ses
adversaires
avec la
technique
Ryuken.
Overdrive : L'Overdrive
de Kimahri
s'exécute dans
tous les cas
et permet de
lancer une
technique
apprise chez
un ennemi. Ces
techniques
sont au nombre
de douze,
elles sont
variées et
permettent de
trouver le
point faible
de quasi tout
ennemi.
Rikku
A 15 ans Rikku
est déjà une
voleuse
expérimentée,
membre du
peuple Al
Bheds elle a
la possibilité
d'utiliser les
objets volés
et de les
assembler pour
en faire de
véritables
armes aux
capacités
dévastatrices.
Overdrive :
Son Overdrive
lui permet de
mélanger deux
objets pour en
créer un
troisième aux
propriétés
magiques. Vous
ne pouvez
toutefois pas
savoir à
l'avance quel
sera le
résultat de la
combinaison,
il vous faut
donc faire des
tests.
Auron
Gardien de
Braska durant
son pélerinage,
Auron a promis
de protéger
Yuna, la fille
de Braska
durant son
pélerinage et
de la guider
tout comme il
l'a fait avec
Braska. Auron
est un
combattant à
la fois rusé
et puissant,
son aide vous
sera
indispensable.
Overdrive :
Vous allez
devoir appuyer
sur les
boutons qui
apparaissent à
l'écran sans
vous tromper
(sinon vous
devrez
recommencer)
et en un temps
limité pour
exécuter
l'Overdrive.
Auron possède
un premier
Overdrive dès
que vous le
rencontrerez
et pourra en
apprendre
d'autres en
trouvant des
sphères de
Jacht, Braska
et Auron (voir
notre quête
annexe pour
les
localiser).
Premier
Overdrive :
attaque tous
les ennemis,
vous pouvez le
lancer dès
votre
rencontre.
Second
Overdrive :
attaque un
ennemi, vous
devez trouver
une sphère
pour
l'apprendre.
Troisième
Overdrive :
attaque un
ennemi, vous
devez trouver
trois sphères
pour
l'apprendre.
Quatrième
Overdrive :
attaque tous
les ennemis,
vous devez
trouver dix
sphères pour
l'apprendre.
Seymour
Fils d'un père
Guado et d'une
mère humaine
Seymour règne
sur Guadosalam,
il est aussi
l'un des
piliers de la
religion de
Yevon. Ce
statut lui
donne une
grande emprise
sur le monde
de Spira et
sur sa
destinée.
Seymour manie
la magie comme
personne et
est capable
d'invoquer de
puissantes
chimères comme
Anima durant
le tournoi de
Blitzball à
Luca.
Malheureusement
vous ne
pourrez jouer
avec lui que
durant un
combat au
stade de Luca,
profitez-en et
invoquez sa
chimère Anima
si vous le
souhaitez car
l'histoire
fait qu'il va
vite devenir
votre
ennemi...
suivez le jeu.
Les chimères
de Yuna
Note : vous
pouvez
augmenter la
puissance des
Overdrives des
chimères en
récupérant les
armes
légendaires
des différents
personnages du
jeu.
Chimères
principales
(vous les
obtiendrez
obligatoirement)
Valefore
Yuna obtient
cette première
chimère dans
le temple de
l'île de
Besaid. Pas de
crainte à
avoir, cette
chimère sera
dans votre
liste quoi
qu'il arrive,
c'est un point
obligatoire du
jeu. Valefore
a la capacité
de voler et
peut esquiver
de nombreuses
attaques
ennemies. Ses
attaques sont
assez
puissantes et
précises mais
pas
suffisament
pour
s'attaquer à
de gros
ennemis (si ce
n'est les
premiers du
jeu).
Overdrives :
Valefore
possède deux
Overdrives,
vous pouvez
utiliser le
premier dès
que Valefore
est sous votre
contrôle en
utilisant
l'Overdrive de
Yuna ou bien
en invoquant
Valefore et en
attendant que
sa jauge se
remplisse.
Vous
apprendrez le
second
Overdrive de
Valefore en
vous rendant à
Besaid vers la
fin du jeu et
en parlant
avec la fille
promenant son
chien dans le
village ou
vers le
temple. Elle
vous remettra
alors l'objet
nécessaire à
l'apprentissage
de cet
Overdrive.
Ifrit
Seconde
chimère du
jeu, il s'agit
là aussi d'un
point
obligatoire
puisque Yuna
obtient cette
chimère dans
le temple de
Porto Kilika.
Ifrit est un
puissant
monstre
effectuant des
attaques
d'élément feu,
notez
toutefois que
sa défense
n'est pas très
bonne, et même
loin de là,
aussi il ne
risque pas de
tenir bien
longtemps dans
les combats
contre des
boss
rencontrés
dans la suite
du jeu.
Overdrive :
Ifrit ne
possède qu'un
seul
Overdrive,
vous pouvez le
lancer dès le
début. Notez
qu'il est très
puissant
contre les
ennemis
vlunérables au
feu mais c'est
bien tout.
Ixion
Troisième
chimère, Yuna
la récupère
grâce au
priant du
temple de
Djose. A
l'inversion d'Ifrit
cette chimère
possède des
attaques
faibles mais
une très bonne
défense ce qui
peut être
utile pour
lutter contre
les Overdrives
ou attaques
spéciales de
certains boss
du jeu. De
plus cette
capacité à
encaisser les
coups sans
pour autant
perdre
beaucoup de
vie lui permet
de lancer
facilement son
Overdrive.
Overdrive :
Ixion utilise
en Overdrive
une attaque
d'élément
foudre,
particulièrement
dévastatrice
sur les
ennemis
vulnérables à
l'élément en
question, tels
les monstres
marins et
sous-marins.
Shiva
Nouvelle
chimère et
rendez-vous
obligatoire
dans
l'aventure
puisque vous
l'obtiendrez
dans le temple
de Macalania.
Cette chimère
est assez
puissante car
elle est
rapide, elle
maîtrise bien
la magie et
ses attaques
sont assez
puissantes (en
particulier
contre les
monstres
d'élément
feu). Notez
aussi que ses
attaques
glacier
présentent un
grand avantage
car vous
pouvez les
faire sur
vous-mêmes
pour regagner
des points de
vie !
Overdrive : un
Overdrive sous
le signe de
l'élément
glace, ce
dernier
inflige 9999
points de
dégâts à tous
les coups sauf
contre les
ennemis
utilisant
l'élément
glace.
Bahamut
Sans doute
l'une des
chimères les
plus
puissantes du
jeu (c'est du
moins la plus
puissante que
vous trouverez
sur votre
route si vous
ne cherchez
pas les
chimères
secrètes).
Yuna récupère
cette chimère
grâce au
priant du
temple à
Bevelle.
Bahamut est un
dragon aux
capacités
d'attaque,
défense et
précision
exceptionnelles
! N'hésitez
pas à
l'invoquer
pour terminer
un combat
grâce à ses
puissantes
attaques ou à
son Overdrive
qui inflige
dans les 30
000 voire 40
000 points de
dégâts.
Overdrive : un
seul Overdrive
chez Bahamut
mais ce
dernier est
très puissant.
Il agit en
effet sur tout
type d'ennemi
leur infligant
aisément plus
de 30 000
points de
dommages. A
utiliser
contre
certains boss
si les choses
tournent mal
en attendant
d'avoir Anima.
Chimères
secrètes
Yojimbo
Suivez notre
solution pour
trouver cette
chimère
secrète, lisez
les deux
derniers
paragraphes
sur la partie
de la solution
concernant la
plaine
félicité.
Notez au
passage que
vous devrez
débourser 300
000 gils pour
l'acquérir.
Cette chimère
est assez
puissante, le
seul problème
réside dans le
fait que toute
action de sa
part va vous
coûter de
l'argent !
Overdrive : là
encore vous
devez payer
pour exécuter
son Overdrive
(le plus cher
possible), cet
Overdrive a
une puissance
toutefois
assez limitée
mais à
l'avantage de
viser tous les
types
d'ennemis car
il ne vise
aucun élément
en
particulier.
Anima
Seconde
chimère
secrète, voir
notre quête
annexe sur les
chimères
secrètes pour
la récupèrer.
Vous voilà en
possession de
la chimère la
plus puissante
du jeu. Elle
devrait vous
êtes d'une
aide très
précieuse pour
boucler les
derniers
combats contre
Sin et Yu
Yevon. Ses
attaques sont
en effet
dévastatrices,
et son
Overdrive
incroyablement
puissant.
Overdrive :
l'Overdrive
d'Anima est
dévastateur et
pourtant
classique,
Anima se
contente
d'attaquer à
plusieurs
reprises vos
adversaires,
ce qui inflige
des dommages
très élevés.
Les soeurs
Magus
Troisième et
dernière
chimère
secrète,
suivez notre
quête annexe
pour la
récupérer. Les
soeurs Magus
sont au nombre
de trois et
sont
difficiles à
contrôler car
elles
correspondent
à trois
chimères
différentes en
quelque sorte.
Deux des
soeurs
utilisent des
attaques
magiques
tandis que la
dernière fonce
sur son
adversaire
pour lui
infliger des
dégâts.
Overdrive :
Leur Overdrive
est difficile
à réaliser
mais il est
d'une
puissance
incomparable
car les jauges
d'Overdrive
des trois
soeurs doivent
être remplies
en même temps.
Si tel est le
cas vous
pouvez lancer
l'Overdrive et
assister au
magnifique
spectacle,
vous voilà
devant
l'Overdrive le
plus fort du
jeu.
Les différents
types de magie
Voici une
listes des
différents
sorts de magie
blanche et
noire. Notez
que posséder
ces sorts ne
suffit pas,
vous devez
aussi gagner
des points
d'esprit sur
le sphèrier
pour qu'ils
soient
puissants.
Yuna et Lulu
sont
prédisposées à
utiliser de la
magie compte
tenu de leur
fort nombre de
points
d'esprit en
début de
partie.
Les sorts
de magie
blanche
(Yuna
en
particulier)
Anti-feu :
protège le
groupe contre
les attaques
de type feu
pendant un
tour | coût :
2 MP
Anti-foudre :
protège le
groupe contre
les attaques
de type foudre
pendant un
tour | coût :
2 MP
Anti-glace :
protège le
groupe contre
les attaques
de type glace
pendant un
tour | coût :
2 MP
Anti-h2o :
protège le
groupe contre
les attaques
de type eau
pendant un
tour | coût :
2 MP
Dissiper :
supprime les
actions
magiques sur
un ennemi ou
allié | coût :
12 MP
Esuna : guérit
un allié de
tous les
mauvais états
exceptés les
trois suivants
: Zombie,
Mort, Confus |
coût : 5 MP
Hâte :
augmente la
vitesse d'un
allié | coût :
8 MP
Hâte+ :
augmente la
vitesse de
tout le groupe
| coût : 30 MP
Lenteur :
réduit la
vitesse
d'action d'un
ennemi | coût
: 12 MP
Lenteur + :
réduit la
vitesse
d'action de
tous les
ennemis | coût
: 20 MP
Barrière :
réduit les
dommages
physiques
infligés à un
allié | coût :
12 MP
BarrièreM :
réduit les
dommages
magiques
infligés à un
allié | coût :
20 MP
Boomerang :
renvoie les
attaques
magiques des
ennemis sur
eux | coût :
14 MP
Ranimer :
permet de
faire revenir
à la vie un
allié dès
qu'il meurt |
coût : 97 MP
Régénérer :
rétablit
progressivement
les points de
vie d'un
allié, tour
par tour |
coût : 40 MP
Scan : vous
permet de
scanner un
ennemi (nom,
points de vie,
de magie, et
faiblesses) |
coût : 1 MP
Soin :
restaure des
points de vie
chez un allié
| coût : 4 MP
Soin + :
restaure des
points de vie
chez un allié
(en restaure
plus que soin)
| coût : 10 MP
Soin max :
restaure de
nombreux
points de vie
chez un allié
(en restaure
plus que soin
+) | coût : 20
MP
Vie : ramène
un allié à la
vie en
régénérant une
partie de ses
points de vie
| coût : 18 MP
Vie max :
ramène un
allié à la vie
en lui
régénérant
tous ses
points de vie
| coût : 60 MP
Les sorts
de magie noire
(Lulu en
particulier)
Absorber :
absorbe les
points de vie
d'un ennemi |
coût : 12 MP
Feu : attaque
un ennemi avec
l'élément feu
| coût : 4 MP
Feu + :
attaque un
ennemi avec
l'élément feu
(attaque plus
puissante que
celle avec
feu) | coût :
8 MP
Feu X :
attaque un
ennemi avec
l'élément feu
(attaque plus
puissante que
celle avec feu
+) | coût : 16
MP
Flare :
puissante
attaque
magique sur un
ennemi | coût
: 54 MP
Foudre :
attaque un
ennemi avec
l'élément
foudre | coût
: 4 MP
Foudre + :
attaque un
ennemi avec
l'élément
foudre
(attaque plus
puissante que
celle avec
foudre) | coût
: 8 MP
Foudre X :
attaque un
ennemi avec
l'élément
foudre
(attaque plus
puissante que
celle avec
foudre +) |
coût : 16 MP
Glace :
attaque un
ennemi avec
l'élément
glace | coût :
4 MP
Glace + :
attaque un
ennemi avec
l'élément
glace (attaque
plus puissante
que celle avec
glace) | coût
: 8 MP
Glace X :
attaque un
ennemi avec
l'élément
glace (attaque
plus puissante
que celle avec
glace +) |
coût : 16 MP
Gravité :
divise par 3/4
les points de
vie d'un
ennemi | coût
: 32 MP
H2o : attaque
un ennemi avec
l'élément eau
| coût : 4 MP
H2o + :
attaque un
ennemi avec
l'élément eau
(attaque plus
puissante que
celle avec
eau) | coût :
8 MP
H2o X :
attaque un
ennemi avec
l'élément eau
(attaque plus
puissante que
celle avec eau
+) | coût : 16
MP
Hadès : tue un
ennemi sur le
coup, taux de
réussite hélas
très faible |
coût : 20 MP
Poison :
attaque un
ennemi en lui
infligeant
poison | coût
: 10 MP
Ultima :
puissante
attaque
magique sur
tous les
ennemis | coût
: 90 MP
Les
changements
d'états
Voici une
petite liste
des
changements
d'états
existants et
de leurs
effets. Vous
pouvez les
provoquer
grâce à
diverses
compétences,
magies et
armes.
Utilisez pour
y remédier
divers objets
comme les
antidotes,
collyres, eaux
bénites, et la
magie de Yuna
esuna...
Collyre :
excite la
cible et
l'oblige à
attaquer
bêtement à
chaque tour.
Fléau :
empêche
d'utiliser les
capacités de
la personne
touchée.
Folie : place
un personnage
dans l'état
folie, le
rendant
incontrôlable.
Obscurité :
place sa cible
dans l'état
obscurité et
abaisse
considérablement
sa précision
lors des
attaques.
Pétrifier :
pétrifie la
cible,
bloquant ainsi
son tour et le
tuant si vous
l'attaquez ou
s'il vous
attaque.
Poison : place
un ennemi dans
l'état poison,
lui faisant
perdre des
points de vie
à chaque
combat.
Silence :
place un
ennemi dans
l'état
silence, lui
empêchant
ainsi
d'utiliser ses
compétences
magiques.
Sommeil :
place un
ennemi dans
l'état
sommeil, lui
faisant perdre
un ou
plusieurs
tours.
Avant la
bataille de
Mi'hen
Avant la
bataille
de
Mi'hen,
vous
serez
stoppé
par
Gatta.
Parlez-lui
deux
fois.
Vous
aurez
alors à
choisir.
Si vous
lui
dîtes
que sa
place
est sur
le
front,
Gatta ne
survivra
pas à
l'arrivée
de Sin.
Si vous
lui
dites de
se
mettre à
l'abri,
c'est
Luzzu
qui
succombera.
La suite
de
l'aventure
ne
dépendra
pas du
choix
que vous
ferez.
Potions
gratuites
Lorsque
vos
prenez
le
bateau
pour
Kilika,
fouillez
la
cale
et
trouvez
une
valise.
Lorsque
vos
taperez
dedans,
vous
obtiendrez
une
potion
(jusqu'à
15)
Tuer Sin
Pour tuer Sin définitivement, tuez tous ses oiseaux et pas uniquement ceux qui se trouvent sur votre route.
Vaincre Yevon
Lancez un sort Boomerang et attaquez avec Auron, Tidus et Wakka. Grace au sort Boomerang, lorsque Yevon tentera de se regènerer, c'est vous qui profiterez du soin.
Obtenir 8 Magikorocs Noirs
Affrontez et battez Belgemine avec Yojimbo pour que votre adversaire vous remette 8 Magikorocs Noirs. Vous trouverez Belgemine au temple de Remien.
Battre Yu Yevon facilement
Pour battre Yu Yevon très rapidement, mettez-lui l'altération d'état Zombie et donnez-lui une queue de Phénix. Hop, il est mort !
Battre les chimeres purgatrices facilement
Quand vous êtes face aux chimeres, invoquez YOJIMBO et utilisez son overdrive avec au moins 300 000 gils.
La mini-quête des Pampas
La quête des Pampas est nécessaire, afin de profiter de la dernière arme de Rikku. Voici comment la mener à bien. Une fois l'airship à votre diposition, retournez au désert de sanubia. Près d'une sorte de cratère, vous trouverez une pierre sur laquelle est dessiné un pampa. Lorsque vous l'examinez, un indice vous est donné, concernant la position de l'un des dix. Au moment où vous en découvrirez un, il vous proposera de jouer à un jeu s'apparentant à un, deux, trois, soleil. Mais attention, chaque adversaire possède sa manière particulière de jouer. Si vous parvenez à toucher le pampa avant que le temps imparti ne soit écoulé, un combat s'engage. Si vous sortez vainqueur de la joute, il vous sera octroyé une sphère portant le nom de votre opposant. Si vous veniez à perdre le défi, seule une sphère Del Perderor vous sera donnée. Une fois les dix sphères portant les noms des pampas en votre possession, placez-les sur la pierre leur étant dédiée. Vous recevrez alors un symbole mercure, vous donnant la possibilité de tirer tout le pouvoir de la dernière arme de Rikku, le Godhand.
Voici les endroits où sont situés les pampas :
Pampa n°1 Dans l'oasis, près du premier point de sauvegarde.
Pampa n°2 À l'est du désert, dans une alcove à l'est, au nord de la tente avec la Sphère de sauvegarde.
Pampa n°3 À l'ouest du désert, aux alentours du signe indiquant 20% près de la roche du Cactuar.
Pampas n°4 et 5 Au centre du désert, aux ruines à l'ouest.
Pampa n°6 À l'est du désert, aux alentours de la tente avec le point de sauvegarde.
Pampa n°7 Au centre du désert, dans un coffre à l'ouest.
Pampa n°8 A l'ouest, dans l'un des trous dans le sable, vous devez sortir et retourner dans ce lieu.
Pampa n°9 Retournez dans le vaisseau, à l'endroit où vous avez atterri près de l'oasis. Vous le découvrirez alors sur le pont. Redescendez dans le désert.
Pampa n°10 Retournez à la roche Cactuar, le dernier apparaîtra derrière vous.
L'Overdrive de Seymour
Saviez vous que Seymour possedait un Overdrive, nommé Requiem, très puissante et qui atteint tous les ennemis à l'écran ? Vous ne pouvez l'activer qu'à un seul moment dans le jeu, lorsque vous participez à l'opération Mi'Ihen et que vous vous battez avec Seymour, Auron et Yuna contre la deuxième forme de Ghy. Laissez-le attaquer Seymour, pendant ce temps soignez-vous (utilisez de préférence les magies de soin de Seymour vu qu'il possède 999 MP). Attention car c'est assez long pour avoir son Overdrive (un bon quart d'heure minimum).